生态和社会 生态和社会
学位回家>21卷,2号17 >的艺术。
以下是引用这篇文章的格式建立:
图像的基本单位,B。,G. Wallenborn, and T. Bauler. 2016. Emergent transformation games: exploring social innovation agency and activation through the case of the Belgian electricity blackout threat.生态和社会21 (2):17。
http://dx.doi.org/10.5751/es - 08346 - 210217
合成,一个特殊的功能的一部分游戏的规则和变革社会创新

紧急转换游戏:探索社会创新机构和激活通过比利时电力停电的情况下威胁

1大学自由de布鲁塞尔,集成地质,Environnement)等法国,研究中心的研究员杜开发署耐用

文摘

当前社会的持久性问题引发了社会创新寻求变革。随着社会创新参与者寻求成为改变制造商,有人建议他们需要打到有效macrodevelopments或“游戏的规则”。这里,我们旨在深化社会创新机构在这些变换的理解游戏。我们分析假设游戏隐喻,调用从actor-network理论见解。转换游戏的出现被确定为一个关键但容易被忽略的问题。探索通过最近的电力中断的威胁在比利时,填充一些电流转换游戏基本上是被动的玩家。这说明问题的例子表明,社会创新的机构不能预先假定。在某些变换游戏,关键的改变游戏规则的效果是通过激活球员开始比赛。
关键词:角色网络理论;电网;招生;游戏的规则;社会创新;转换

简介:通过社会创新改变游戏吗?

作为工业化社会正日益成为表示,目前的生产方式和消费继续超越地球的承载能力。社会和生态系统的intertwinement越来越桎梏的反复要求识别人类世时代。可以说,强大的可持续发展需要各种结构体系转换流动、能源、住房、和农业实践(笑容et al . 2010年)。同时,要求结构性变革社会和生态系统进一步强化了传统结构的担忧经济不平等,社会排斥和剥削的生产方式。

集体想象的进步的社会,社会的转换可以通过实现途径的政治革命,国家或机构改革,或技术突破。这些向量的变化通常在整体制度创新的方法,结合可持续发展转变,或自适应管理(沃克et al . 2004年,坎普等。2007年,笑容等。2010年,史密斯和斯特灵2010)。然而,近年来,也出现了显著上升的兴趣“社会创新”作为社会变革和转换向量。社会创新大致可以理解为小说的引入社会实践和关系(Rammert摩根2007年,2010年,摩尔和维斯特利2011年,2014年舒伯特,Howaldt et al . 2015年)。也经常理解公民社会行动,草根运动,否则自组织演员主导市场社会机构之外(Moulaert et al . 2013年,韦利诺et al . 2015年)。这些相对外界通常认为拥有必要的创造力和进取的态度“改变游戏”(摩根2007年,休伯特2010年Scott-Cato和希利尔2010)。不过,考虑结构性权力失衡提出了质疑的范围位于变革机构和变革社会创新的过程(TSI)出现(Haxeltine et al . 2013年,Cajaiba-Santana 2014)。

许多社会创新行动证明他们无法靠自己的力量带来的转换(Jørgensen et al . 2015年,Wittmayer et al . 2015年)。考虑到这样的措施需要良好的环境有影响,他们经常可以看到打到某些高影响力macrodevelopments或系统性危机的机会窗口(摩尔et al . 2012年)。是否源于长期的周期性变化或发生因地制宜事件,社会创新可以说是需要这样的改变来支持自己试图改变比赛。社会创新举措都假定为接受macroevents和使用它们来构造等变化的更有说服力的故事(Jørgensen et al . 2015年,Wittmayer et al . 2015年),帮助巩固和制度化的设想的变化。

改变的比喻是一个有说服力的推动装置,传达了对机构的基本想法。这里,我们极度考虑隐喻进行的隐式假设:这些游戏的规则引用有什么游戏?哪些方面的变革社会创新过程隐喻帮助演员理解吗?促进社会现实是什么,哪些方面变革的社会创新过程的模糊吗?调用从actor-centered制度主义和actor-network理论(蚂蚁),我们开发一个nonreductionist账户转换游戏。特别果断,但很容易被忽略的问题似乎转换游戏的出现。将通过案例说明的电力中断的威胁在比利时,好玩的TSI机构不能预先假定。案例表明,突然的风险增加基础设施故障提醒被动的玩家的各种社会、技术和生态纠葛。因此例证了一些转换游戏需要游戏的规则开始成为转换游戏通过招聘和激活的玩家。

我们首先解释的概念TSI和游戏的规则,提出nonreductionist理解相关的转换游戏。经过短暂的方法,分析比利时能源管制的威胁解包一个明显的改变游戏规则的过程。最后,我们的讨论结束招聘和激活至关重要但容易被忽视的方面,社会创新机构转换游戏。

在变革社会创新游戏的规则

社会创新是获得稳定的概念和可见性。Well-cited社会创新的例子有共享计划,合作社,社会企业家,或者各种形式的eco-communities。据悉,一般来说,社会创新涉及的有目的的发展新的社会实践、角色和关系(Rammert摩根2007年,2010年,摩尔和维斯特利2011年,2014年舒伯特,Howaldt et al . 2015年)。尤其是政策圈子,社会创新通常被认为是“创新,是社会的目的,以及在其手段”(休伯特2010:9)。社会创新可以被认为是一种创新,不同于技术创新(Franz et al . 2012年,舒伯特2014)和延长社会技术创新。重点给社会创新可能反映出一定的觉醒与阅读技术给人类进步:社会创新是应对的威胁提出或仍未满足的需求,传统的科技创新模式和解开石化科技创新的社会关系通常复制(Jessop et al . 2013年)。社会创新实践和关系被视为故意挑战现有制度秩序的公民社会演员和“第三方”机构提出替代市场主导形式的民主国家(Swyngedouw昂格尔1987年,2005年,尼科尔斯和默多克2012年Moulaert et al . 2013年)。

作为总统和补充技术创新、社会创新可以被看作是一个耦合socio-technical-ecological系统转换的重要来源。即使很少讨论明确下,头,社会创新被公认为可持续发展转变的一个重要方面。社会创新功能特别突出的可持续性场景如逆生长,公司裁员,decommodification。转换耦合系统的变化和要求,根据定义,一定程度的社会创新(2011年摩尔和Westley Seyfang和Longhurst 2013)。特别重要的社会创新技术修复的频繁的批评进一步证明了这一点(Geels et al . 2012年,詹森et al . 2012年,Verbong和Loorbach 2012)和强调权力关系作为中央transitions-theoretical分析维度(史密斯2010年斯特灵,韦利诺2011年Geels 2014年,赫斯2014年)。此外,社会创新的变革潜力是含蓄地承认有些潜在的社会政权结构裂缝(脱壳机2012),转变文化合法性(Verhees 2012),和“关键市场”角色扮演的社区行动(史密斯et al . 2016年)。最后,社会创新是社会而不是个人的定义。它围绕mesocharacteristic集体,显然忽视了以市场为导向的创新方法。

原因有很多,无论是以补充技术创新或本身,社会创新从而可以给予一些潜在的转换做出贡献。提供的例子也说明社会创新通常理解围绕公民社会行动和草根运动和休息在演员和定位的自组织之外的活动的影响占主导地位的机构(Moulaert et al . 2013年,韦利诺et al . 2015年)。这些相对外人通常被认为是发展关键的想法(史密斯et al . 2016年)和创造性和进取能力改变游戏(Scott-Cato 2010年希利尔,Wittmayer et al . 2015年)。在这方面,它已被认为分散的社会创新可能成为变革,“rhizomic”时装(Scott-Cato和希利尔2010)或非正式的活动,在现有机构的间隙(尼科尔斯和默多克2012)。尽管如此,许多社会创新实践变革。首先,社会创新举措可能为当地解决问题的目标,而不是社会的转变。第二,有清醒的情况下,社会创新中介往往是弱定位与社会结构转型。商业化的崛起共享方案,诸如超级和AirBnB例证了社会创新很容易捕获,最终繁殖而不是改变占主导地位的社会结构(图像的基本单位和包尔2014)。同样,它需要考虑相关的新的治理如何安排容易引入新的形式的优势和排除或镂空监管市场所需的民主治理能力这么高昂的代价(Swyngedouw 2005)。一般来说(Cajaiba-Santana 2014),如果社会创新项目实现变革的潜力并施加影响的“游戏”,社会创新领域需要舍弃其天真的个人主义的理解。

关于microagency和macrotransformations之间的明显差距,当然还有transitions-theoretical智慧景观发展的压力应该抓住现有的政权(Geels 2007年散粒,笑容et al . 2010年),和持续的发展需要调制良好的共同进化(Rip 2006)。同样,转换经常需要一定触发微扰理论,危机(摩尔et al . 2014年),或“通配符事件”(沃尔什et al . 2015年)。它仍然有些神秘的这种macrodevelopments如何通知位于行动,然而(Jørgensen 2012)。推进理解除了猜测,有趣的是考虑社会创新演员似乎意义转换的情况下通过某些游戏的规则(Haxeltine et al . 2013年)。

这越来越常见的术语被用来指一个广泛的影响力和事件发展(见Tyfield et al . 2010年)。一个能想到的互联网2.0,金砖国家的崛起(巴西、俄罗斯、印度、中国和南非),或页岩气开发。在社会创新的背景下,特别是突出游戏的规则已经观察到的气候变化,结构性失业、石油峰值的临近,以及最近的经济金融危机(2008年霍普金斯,克莱因2014年,韦利诺等。2015年,Jørgensen beplay竞技et al . 2015年)。突如其来的危机情况下(例如,福岛反应堆故障,食物和口腔疾病暴发,和卡特里娜飓风)同样可以作为对社会的风险提示和邪恶的相关分布(贝克1992)。

社会创新举措可以看到引用这样的改变游戏规则的事件和发展来理解他们的机构在其他更广泛的社会力量。他们调用这些改变战略的发展变化对替代期货更有说服力的故事(Jørgensen et al . 2015年,Wittmayer et al . 2015年)。仍然,勾勒出这一隐喻词有助于理解如何复杂的现实社会创新的尝试改变游戏规则,介绍了它优点关键考虑的假设隐含转换游戏。在下面,我们调用一个蚂蚁的视角问题似乎不证自明的类别的改变游戏规则和准改变事件(见Jørgensen 2012)。一只蚂蚁的视角对社会创新机构通常表明分析假设藏在转换的概念游戏。

从转换游戏规则改变者

改变是一个引人注目的进行设备和一个特别有说服力的隐喻。能动性,而个人主义社会创新奋斗改变游戏平衡与更广泛的承认改变游戏规则,需要促进或陪它。显然这个词并不构成一套明确的具体现象,然而。与任何隐喻一样,这个词可能是误导,但还持有有效传达复杂的关系的承诺(Chettiparamb 2006)。这个词,和底层的理解转换游戏,值得考虑域之间的关系介绍的游戏(游戏变化)一方面,和应用的领域,即。TSI,。

游戏隐喻表达如何社会创新是多个玩家的现象,涉及到股权和策略。此外,它通常包括操纵和重新定位的演员,和流程,玩家预测和适应彼此的行动。游戏隐喻有用这个论争的和好玩的,阐明了实验社会创新,特别是超越对手的战略元素;即TSI往往需要艰苦的斗争的中尉,边缘化群体的演员。在这方面,这个术语改变带来的规则游戏,特别是远离现有的平衡和接受的可能性的游戏模式。这个比喻承认某些政权的现实结构和社会规则集,也构成了解放叙事的正常模式可以通过有趣的改变,有创造力,社会创新者或通过干预改变游戏规则的发展。

从表面上看,游戏隐喻表达大量的TSI复杂性。摆脱它有用的理想主义观点的TSI通过提供股权的提醒,赢家和输家。不过,似乎暗指稍微天真,如果不是骗人的,图像目标的球员和他们的策划能力和成功地实现创新。从actor-centered设立和ANT有助于阐明了这种怀疑。

首先,一般博弈论关注球员的实际利益,现行规则,和可能的结果很容易掩盖了这些可能会改变。矛盾的是,关注有目的的演员绕过目的和目标是如何与其他球员和受到文化规范。这就是为什么游戏理论能更好地阐明游戏比改变游戏规则的结构;阿克塞尔罗德的开创性工作,汉密尔顿(1981)并不否认这一点。最相关的TSI游戏因此Scharpf(1997),他开发了一种社会上精制的理解游戏真正的演员扮演。他的重要概念浓缩是将球员在复杂,multiarena、多级游戏(Scharpf 1997)。这使得更动态的理解TSI游戏。演员是承认不同取向和能力。此外,Scharpf的游戏是由某些星座的演员(集体)。反过来,这些星座可以在多种交互模式(即。投票,合作游戏,游戏,或等级游戏)。 Fundamental for this whole portrayal of affairs is that all the above game elements are seen to be shaped by the institutional setting (Scharpf 1997). By implication, game-changing can take effect through changes on any of these interrelated game elements; this is the very underpinning of steering repertoires such as institutional design and network management (Koppenjan and Klijn 2004). Scharpf’s actor-centered institutionalism thus articulates the duality of structure that is arguably an essential aspect of the games (Cajaiba-Santana 2014).

Scharpf(1997)提供了一个动态的和通常nonreductionist描绘的事务。比赛的理解是激进的有效关系本体论的蚂蚁。actor-network表达了同样的想法玩家和游戏如何定义递归。第二个游戏图像的细化是典型的蚂蚁的人类中心主义的批判游戏隐喻邀请。一只蚂蚁的角度提醒我们,TSI出现的问题通过对生态和社会经济耦合(拉图2004)。法律(2006),例如,显示了口蹄疫疫情控制至关重要的是围绕人类玩家的困难中创建的非人流和机动性肉类生产系统。拉图(1992,2005)因此有句名言非人行动者如何占很大一部分社会秩序的沉默的球员,没有他们当前的游戏模式将是不可想象的。招收自然资源和技术运用到他们的生产系统,人类玩家非人actants委托代理。人类玩家因此陷入各种链提升人类和非人类之间的相互依存的球员。出现这些球员之间的平衡(在技术、经济、实用、和生态原理)往往是脆弱的。 These solidarities are arguably crucial game elements. TSI games become dynamic once existing solidarities are found to be disappointing or unsustainable, and roles of particular players become contested.

第三,球员的多个entwinements和团结与非人类玩家也也搅乱的玩家似乎不证自明的图像操作通过一个特定的领域。这种二元性在场球员立即建议游戏隐喻。然而,在蚂蚁的理解,没有锋利的球员和一个被动行动领域的分界线(班纳特2005年)。机构基本上是分布式的,和其他球员和字段定义每个(法律和Hassard 1999)。这种观点表明一些球员寻求稳定某些网络关系,例如,建立大型技术系统(Summerton 1994)或创建不可逆转的动量(休斯1983),从而描绘一个字段中铅和其他某些球员越位。不过,这些描绘可以挑战,不应被视为自然。与足球场的粉笔线或象棋董事会的努力描绘,TSI游戏需要被视为主要是开放式的,连续网的团结。至关重要的改变游戏的定义字段,系统转换,和球员应该在或的领域,往往是有争议(史密斯2010年斯特灵,斯特灵2011年Jørgensen 2012)。

第四,这些蚂蚁考虑问题预设的目的性的球员和建议嬉闹。游戏改变唤起一个意象概念的全面展开和创造性球员的动作,却被突然中断,走向另一个模式的游戏。然而,参与游戏动画是班纳特(2005)解释说。桎梏,例如,社区如何成为适应联席经理而不是无能为力的观众(腔上囊et al . 2007年),以及如何在历史上出现了僵化的社会形式和现代的关键障碍可持续性挑战(雅伯和Westley 2007)。可以说,尤其是TSI游戏,这些过程的历史上出现了被动,和成为参与,是相关的。毕竟,社会创新可以被解读为一种挑战,consumer-catering创新模型及其相关的石化的制度结构。因为发挥非人的代表团actants可能成为问题,转换游戏可能会变得包容,招聘、和激活的玩家进入游戏。

方法:一个紧急转换游戏的典型案例

在概述的一些特性转换游戏和相关改变游戏规则,然后,我们开发了一个更简化的这些想法的理解。这种方法最重要的是球员占机构设置,social-technical-ecological团结,竞技场的有争议的性质,和有问题的玩家的参与。

拟议的TSI游戏的理解和相关改变游戏规则将通过蚂蚁的角度证实基于典型案例的2014 - 2015年比利时电力中断的威胁。单一案例研究的启示作用是用来引起转换游戏的特定方面(阴2003)。根据媒体报道,采访演员比利时能源行业(包括小消费者)和观测数据(2015年Wallenborn和盖伊,Wallenborn 2016),我们描述一系列事件导致大规模电力停电在比利时的威胁。因为这个挑战电力通过正则网格管理策略,提供游戏似乎无法解决的另类想法竞技场获得牵引力。除了共享漏洞的意识增加,社会创新理念和实践获得声望,诸如能源合作社,微型智能电网"的解决方案,实验与节能的生活方式,和停电派对。作为一个理由去质疑正常播放过程中,提供了一个潜在的威胁改变游戏规则的事件,社会创新演员希望玩。TSI而言,披露和重申新的团结(超出了技术和经济的)和招募球员转换游戏,他们以前几乎没有起到一定的作用;案例研究显示了一个紧急转换游戏。

它可能是值得的复制和比较系统的类似案件威胁能源停电。而不是这样一个归纳的策略,这种情况下作为典型范例(Flyvbjerg 2006)。它解释了并展开理论的论点。此外,与蚂蚁对社会现实,只有在成为(拉图2005),非常经验的例子演示了基本很难决定是否显示改变游戏规则。最近开始的过程,它是未知的威胁是否最终会画在社会创新成功的演员或将作为现任演员合法化的欢迎危机情况的正常发挥。此案突显出游戏的规则最终只可识别的回想起来,然而却用来制造的现状及其潜力。三个突出方面转换的游戏将突出显示,也就是说,所涉及的团结,在问题的领域划分,招聘动态。

比利时电力中断的威胁

2014年8月,比利时政府宣布,该国可能会缺乏电力在即将到来的2014 - 2015年的冬天,因为意外关闭三个核电站:德尔3和Tihange 2已经关闭了反应堆容器中无法解释的异常后,和德尔4已经停止了,因为一种破坏行为。这个核关闭(3 GW)代表大约四分之一的比利时高峰消费(13千瓦)。因为比利时已经在规定的边缘,因为进口电力技术有限公司(3.5千瓦)和不可靠(接壤的国家可能需要用电高峰时间),联邦当局已经开发了紧急计划,2014年9月。负载会摆脱网格的定义部分(SPF经济2015)在高峰小时,即,部分电网将暂时关闭。伊利亚,比利时传输系统运营商,2014年9月13日宣布,负载可能缺乏49 - 116 h为即将到来的冬天。

作为互补策略的甩负荷计划,联邦政府发布了一个沟通计划2014年11月(载到,http://offon.be/)。指定的计划程序警告所有机构和社会球员(家庭、企业、产业和政府)即将到来的瓶颈(开启和关闭),并明确要求参与玩家减少电力消耗在这些关键时间的短缺。一个集体团结一致near-to-real-time需求管理实验出生,为了避免比利时拔掉整个地区的电网。如何家庭、机构、经济或工业球员是为了处理他们未满足电力需求主要是集体创造力。然而,替代和机构投资者也转向研究社会创新实践作为集体,需求意味着取代或补充(个人主义,供给学派)的购买柴油或petrol-fueled发电机。

尽管甩负荷计划没有实现2014 - 2015年冬天,因为相对温和的冬天和大规模电力从周边国家进口,转换游戏的过程展示有趣的特性,特别是,如何形成。

团结:学习的联系

非人类扮演着重要的角色在自然和社会系统之间的交互,交互特征为团结。比利时停电情况下清楚地说明了这一观点。显然是不稳定的电网可以被视为一个大游戏涉及许多玩家,与非人类角色的重要部分。类似于一种共生关系,团结使每个参与者,参与网络操作。在其广泛的赞同,电网用电限制计划明确依靠团结包括不仅人类玩家,而且能源生产、电流,电线,机器,价格,生产者,发射器,分销商、法规和更多actants。这个团结,电游戏本身,通常不认为只要电力生产和消费是由机械、充分协调工程智慧和经验。电游戏确实是一个组合的球员和非人actants不同种类的团结真的可以显示只有通过实际或威胁障碍班纳特(2005)。

在比利时的情况下,电网团结人,只要游戏继续。然而,通过一系列的活动,这三个关键元素显然不言而喻的网格团结突然离开了游戏:三个核电站作为能源生产。这一系列的曝光更具体的类型的团结。首先,基本技术团结变得明显,即。,the technical grid-defined requirement that production and consumption of electricity are to be tightly balanced at all times, i.e., through a set of automatic and manual devices, the frequency of the grid is maintained within a narrow interval around 50 Hz. From an ANT point of view, that frequency stability is the technical actor that makes the network exist. This technical solidarity is organized so that the grid is acting more or less out of itself, leaving most players with the simple role of consumers. Second, a whole set of other solidarities were publicly revealed through the blackout threat. Economic solidarity, for example, links the reactors, alternative energy sources, producers, and consumers together in an energy market in which prices, subsidies, taxations, and costs, and their modeled developments, were assumed to interact. Third, environmental associations emphasized that ecological solidarities were also in play, arguing that renewable energy sources could be an alternative to nuclear power sources.

最后,额外的团结进入了视野。实际上消耗的球员是如何变得更加明显与彼此通过各自的网格依赖性,例如,作为个人消费者(工业或私人),家庭成员,或社区成员。一个典型的例子是建议消费者不要洗澡或者洗衣服消费高峰时期,和争议出现高峰期间充电手机的重要性。不同类型和层次的团结依稀可见,它变得不那么明显的网格和其管理组成,不包括。最后,这些互补或冲突的团结的出现打开了一个过程的电游戏及其竞争环境重新定义。

将字段

只要电网设计从集中式发电厂提供足够的能量流动,游戏仍然是主要封装在维护技术团结。在1980年代,这个统一的字段定义一直受到政治挑战。电力市场的自由化,分裂能力的生产、传输、分配,是刻意的改变了政府宣称的支持,和确信,新游戏也会盈利的消费者(波利特2012年)。自由化改变了游戏规则,甚至招募新玩家,在要求,例如,消费者咨询关税清单。随后强调经济团结帮助副电流向贸易值每小时对市场形式。每小时的电网电价成为主角,成为企业与客户。小的消费者(如家庭和中小企业)已经证明很难进入新游戏,不过斯特兰(2013)。其可能的举措仍然限制在一个偶然的变化的电力供应商,而且很少有迹象显示消费者改变他们的消费行为更多的结构。因此,尽管游戏的煽动与自由化改变计划,对许多游戏才刚刚开始。

甩负荷计划也遇到的现实政治反对派和分配紧张局势在单一的竞技场。公开辩论了编程的后果之间的优先级不同类型的球员,在任何情况下,保持在网格上(例如,行业和家庭,农村和城市)。这些紧张关系和部门提出了明显不同的时代之间的游戏。球员提倡政治选择强调了许多社会和生态的团结。对他们来说,这个领域是更大的和系统性比主要是描绘的演员,更一般的治理失败的信号和一个更新和实验的机会。在微尺度,例如,公民协会呼吁实验停电聚会,将没有电力转化为收集邻居和发展集体参与的机会。宏观尺度的绿色电力供应商测试110年动员志愿家庭让他们通过SMS(短消息服务)期间减少能源消耗在一个特定的一天三个小时。同样,一个绿色的顾问发起集体实验通过“第一公民和协作降低电力需求计划”(公民的储备:http://www.citizensreserve.be)。都是社会创新。

相比之下,现有的经济、技术和网格团结创造了反补贴的力量改变字段的想法。想象的措施和政策来应对停电威胁一直专注于改变技术和经济规则。从技术上来说,目标是确定地区可以安全地断开连接。经济上,增加电力供需平衡罚款提供者实现。当局优先技术修复和经济工具也缺乏知识关于最终用户的行为反应通讯稀缺和呼吁减少能源的使用。只有一个真正的实验可能表明甩负荷和停电可能会绕过通过消费者的招聘球员。

招聘和激活:成为一名球员

停电的威胁似乎是一种很有前途的可能改变这些特定的演员已经认识到问题的技术、经济、生态和社会团结。不像大多数的演员,他们已经认为是改变规则的必要性。更一般的,揭示了一个关于球员宪法喜忧参半。关于占据主导地位的经济和技术团结和相关品的竞技场,许多所谓的球员几乎没有意识到任何改变游戏规则。发现自己是玩家在游戏中第一次,对他们来说,转换游戏才刚刚开始或只是一个瞬态事故。

有证据表明,管制的威胁被解读为按照普遍的团结。引人注目的是,联邦局沟通,一个小时的白天停电计划将花费GDP一半的正常价值(Devogelaer 2014)。这种计算加强了电力的想法至关重要的经济和条款应该保障。在公共辩论和论坛,一些比利时人因此指责当局或生产者自己的浅见,确认哪些机构和玩耍的情况委托给生产商。与此同时,一些非人类演员被招募为可靠的盟友。在网格级别,解决方案寻求提高生产能力或更大国际连接。在个体层面,发展销售的柴油或汽油发电机不仅显示持续的电力供应至关重要,但在集体还揭示了缺乏信任的解决方案。此外,甩负荷通常不认为是一个有趣的集体实验。相反,它似乎许多玩家应该和可以避免通过更好的技术投资和适当的价格。更普遍的是,球员仍然不确定,别人如何将采取行动以应对用电限制的信号计划。 Next to the signals of emerging collective and socially innovative action, there were also the less optimistic suspicions that overly playful free-rider behaviors would arise.

讨论用电限制计划发现很少有人了解网格是如何工作的,以及哪些责任和利益相关者参与其中。环境关联提示进入游戏,试图表明,甩负荷,减少和转移电力消耗,可以集体学习效果,需要将增加间歇性的来源。相关的环境团结一般不表现出,然而,由于环境协会倾向于坚持立即行动(减少电力消耗),而不是长期的解决方案。改变游戏在这种情况下可能涉及更广泛的学习过程,通过不同的实验刺激(Dupuy称:"现在2004)。至关重要的是,技术经济修复都是基于实验会很不安的。这些修正基本上证实了流行的游戏规则。

大部分的网格球员因此似乎没有意识到他们的游戏参与。大多数消费者第一次意识到他们的电是直接连接到其他消费者。一种团结的使用出现了,明显的情况下。仅仅宣布可能停电和随后的讨论已经改变了社会表征的网格,揭示日常实践沉浸的团结,和股票和股份参与游戏。网格获得业务:电视天气预报甚至插入每日公报关于网格的状态。

选择eco-power、节能,有兴趣从事能源社区或其他社会创新活动的方式玩远远超出了传统的被动角色,个性化的消费。这些模式的传播社区之外的选择。更是如此,有些社会创新的玩家占领了停电的威胁为契机,认为另一个网格是可能的。微型电网,例如,中断动员作为一个可能的答案。提供当地的弹性而不是当前grid-defined韧性,他们会让游戏更可持续。

进一步的发挥,因此改变游戏规则的程度,从根本上是不确定的。因为用电限制计划没有激活在2014 - 2015年的冬天,它本质上是未知的球员如何真正采取行动。以前在其他国家经验证明,提醒即将到来的威胁可以暂时改变游戏,只要玩家获得清晰,只有偶然的警报(Pasquier梅尔2005年,2011年,斯特兰2013)。此外,福岛核灾难,导致日本核电站关闭已经大幅减少电力消耗。不过,比利时游戏都有自己的历史,团结,领域划分,和性情的玩家已经形成。因此可能需要自己的课程在卸载的时候。只要停电威胁不视为一些固有的不可持续的社会技术系统,而是归咎于人类特定的球员(例如,不称职的工程师或党派政客或说客),石化技术和经济团结甚至可能得到证实。然而,威胁似乎已经发起一些改变游戏规则。它唤起新的网格表示,冲动对实验和集体的解决方案,对非技术和非经济团结,更深层次的活动相关的球员。简而言之,停电的威胁做了一定程度的社会创新机构释放到这个游戏。 Even if the threat did not materialize into a game-changing event that helped the social innovation initiatives to achieve substantial transformative changes, its very hypothesis and possibility crucially induced change at the level of the transformation game. It started the game and recruited and activated its players. Or more precisely, the perceived threat showed activation of the players, and the ensuing transformation game, as a realistic possibility.

结论:紧急转换游戏

改变术语是一个比喻,帮助演员TSI过程的意义。考虑到明显的说服力和相关表演的比喻,我们有批判性的探索的假设它有关于社会创新机构。调用的见解从actor-centered制度主义和蚂蚁,我们开发了一个nonreductionist账户转换游戏。通过一个探索比利时电力中断的威胁的例子,可以得出以下。

首先观察是游戏隐喻的确是一个有价值的进行设备。似乎传达某种本质的TSI过程类似的概念如景观少压力或通配符事件不通过他们立即和丰富的意象。游戏隐喻表达的替代课程的游戏和社会创新的替代规则演员寻求促进。它表达了制度的社会规则,同样表达了格斗元素TSI过程如胜利和失败:别人会在用电的集体选择实践,单独或搭便车?唯意志论的最后,它表达了一些,创造力和嬉闹,似乎社会创新的特征变换的来源。计划向停电党突显出TSI球员想要游戏有意义,有趣。

仍然有一些方面的TSI游戏隐喻容易掩盖了介绍和一些毫无根据的假设。第二个观察是,这些转换游戏往往涉及耦合的社会制度,以球员entwinements结构化与非人类的球员。多种这样的团结可以同时在起作用,而且他们可能随时间改变。停电的威胁情况下强调技术和经济团结往往主宰比赛。的正常发挥是受管制的威胁,生态和实际团结获得一些声望。至关重要的是,团结的情况下变得更明显的球员。游戏的隐喻,它强调,带来一些不必要的人类中心主义。这很容易削弱人类玩家的意义上的相互依赖关系。

第三,参考游戏容易使具体化运动场,TSI过程往往是不清楚和有争议的。的确,许多政治游戏是著名的演员和机构和星座之间战斗相当破坏系统。TSI游戏,这些描绘及其稳定性是岌岌可危。突出显示的情况下如何考虑的不仅内部与外部人士和经济与环境价值观,也是社会群体和地区之间的分配,导致发散的理解组成。

最后,转换的一个特别突出的方面的招聘和激活游戏似乎球员。游戏的游戏引入了一个隐喻意象,和球员的动作突然领进了一个新课程的玩游戏的规则。该图像已被证明是有些误导。停电的威胁确实引发了一些对TSI野心。因为停电只是假设,然而,旧模式的持续,但有明显的其他机构和玩。此外,停电威胁揭露了所谓被动的相当一部分球员,至关重要的是招募和激活转换成游戏,只是新兴。

观察到激活的重要性是值得考虑的更广泛的影响。它解决了一个矛盾的变革机构可能更普遍的应用于TSI流程。电力中断的例子似乎不是唯一的系统刚性(雅伯和Westley 2007)能源生产由社会创新举措桎梏。局外人社会创新的举措一般挑战机构到非人类的早期代表团actants和相关系统建筑商(Chilvers Longhurst 2016年,史密斯et al . 2016年)。也可以观察到类似TSI活动对夹杂物和激活以外的能源系统(Jørgensen et al . 2015年)。不过,观察到的激活和招募nonplayers TSI机构展示了一个矛盾的特质(van Oenen 2006,贝利2016)。社会创新的崛起显示不满石化社会结构和随后的越位位置的球员。也同时展示表演和转换的难度,因为非常被动的玩家出现了。特别是在上下文转换游戏尚未出现,改变比喻的优点,它的表述行为的力量被考虑。

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本文基于研究作为变革的一部分,社会创新理论(“过境”)项目,由欧盟第七框架计划(FP7)之下613169年根据授权协议。

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