生态学与社会 生态学与社会
以下是引用这篇文章的既定格式:
Garc - a-Barrios, L., T.里韦拉- n + ez, J. Cruz-Morales, J. Urllapideta-Carrasco, E. Castro-Salcido, I. Pe + a-Azcona, O. Mart + nez-L + pez, A. L + perez - cruz, M. Morales, J. Espinoza. 2020。农民生活的流动:模拟复杂农村家庭决策的生计策略和发展轨迹的棋盘游戏。生态学与社会25(4): 48。
https://doi.org/10.5751/ES-11723-250448
研究

农民生活的流动:模拟复杂农村家庭决策的生计策略和发展轨迹的棋盘游戏

1国家科学协会Tecnología, Dirección区域科学协会,México,2农业部,环境社会,南前线大学,圣联合大学Cristóbal,3.查彭戈大学Autónoma,恰帕斯校区,México,4Investigadora独立队,5农业工业学院Ingeniería,塔帕丘拉大学Politécnica

摘要

自20世纪90年代以来,许多新自由主义的增长和发展政策导致了农村农民生活条件的恶化,他们被边缘化,不愿或不能放弃他们的土地。在每一个这种现象普遍存在的国家,由此导致的农村农民的贫困,都激发了无数的学术研究和扶贫项目。与此同时,在通常不确定和限制性的条件下,农民一直在发展和修改他们的社会再生产战略。在这里,我们描述一个严肃的棋盘游戏的设计和实现叫做《农民生活的流动(TFPL)。TFPL是一款复杂但玩家友好的游戏,其开发和参数化使用的信息和第一手知识是作者通过与La Sepultura Man(位于墨西哥恰帕斯的联合国教育、科学及文化组织生物圈保护区)的农民进行15年的互动和讨论获得的。该游戏于2017年11月在墨西哥恰帕斯马德雷山脉的六个农村社区举行的讲习班中实施。在研讨会期间,126名参与者在393年模拟的农村生活中,就能力分配做出了21,600个有记录的决定。农村家庭成员(作为一个团队)所遵循的策略在能力的再生产中沿着上升、后代和振荡的轨迹引导着游戏,这实际上是农村生活环境中的情况。绝大多数的学术方法都是从对农民需求的先入为主的观念出发,试图影响农村生活的转变。相比之下,“农村家庭生活计划”是一种社会固有的学习工具,它提供了一个安全、有趣的场所,让农村家庭可以清楚地了解自己的实际情况,交流思想,探索行动的可能性,并讨论需要改变的地方。它有很大的转移到其他农村语境的潜力,因为它平衡了规则(一般)和表意(特殊)的研究成分。
关键词:内在社会学习;生计;农村家庭;严肃的棋盘游戏;社会再生产;可转移性

介绍

尽管近几十年来城市地区迅速发展,但约46%的全球人口,包括80%的世界贫困人口生活在农村地区(世界银行2020年)。大多数贫困农村人口的复杂现实特点是社会排斥、经济交流不公平、营养不良、缺乏教育和医疗等公共服务以及缺乏就业机会(de la O Campos et al. 2018)。学术界对确定和理解农村家庭为在这种环境中生存而制定的策略,以及农村家庭必须克服和改变的条件以改善其生活的兴趣日益浓厚。

要了解基层卫生人员如何面对他们困难的生活条件以及他们如何改善这些条件,就需要使用历史分析方法在共产主义内部和社会阶层层面上理解他们的社会再生产。社会再生产研究基于社会阶层的经济活动、主体性和内部社会关系,以及他们与更广泛的经济体系和政治-意识形态政权建立的多重关系来分析社会阶层的生存状况(布迪厄1973年,龙1984年,戈德利尔1991年,纳罗茨基2004年)。

在20世纪,墨西哥的农民阶级(或称“前阶级”)经历了许多阶段的转变。由于墨西哥革命(1910-1917年),他们得以获得土地,从而逃脱了以契约奴役为基础的庄园剥削。从20世纪50年代初到大约1970年,在全国粮食自给自足的时期(所谓的“墨西哥奇迹”),它们在联邦补贴的粮食生产中发挥了核心作用。在20世纪80年代,它们因取消补贴而受到不利影响,例如在关税及贸易总协定(新自由主义的前身)下的多边贸易谈判“乌拉圭回合”期间。由于1994年的北美自由贸易协定(NAFTA),它们经历了进一步的社会经济和政治重组(Cornelius and Myhre 1998, Barkin 2002)。在这种新自由主义政策之前,墨西哥农民阶层的社会再生产是其领土内社会经济多元化的结果,包括自给农业、政府为全国市场生产粮食的补贴、农业工资劳动力和地区移民。然而,这种情况让位于与多种行为体和发展议程的互动,如农业出口市场和环境保护政策(例如,支付环境服务、生态旅游、农林复合项目),接受福利货币救济,以及作为国际劳动力市场上的廉价劳动力迁移。

世界范围内新自由主义的实施(Fletcher 2019)导致农村研究人员寻求理解政治、经济和社会文化对农村农民社会社会再生产的影响(Ellis 1998, Kay 2008)。虽然以前的古典结构主义方法(政治经济学和依赖理论)和基于机构的方法(微观经济和理性选择)在农村研究中最常见,但后结构主义方法结合了历史结构条件和农民的行动能力(Long 2003, den Haan和Zoomers 2005)开始盛行。对社会再生产最有影响的结构后方法是农村生计框架。

农村生计框架分析了农村农民用来确保生存的世系、能力、服务、合理性和主观性,探索了他们的微观世界(如家庭发展、内部劳动分工)和他们所沉浸的宏观世界(如民族国家和现代世界经济)之间的联系;Chambers和Conway 1992年,Ellis 2000年,Scoones 2009年)。农村生计框架的主要目标是通过战略性地注入资金和培训以改善农民的社会、人力、自然、物质和金融资本,从而影响多边组织的议程和公共政策,从而促进改善农村农民社会的生计(Scoones 1998年,Bebbington 1999年)。为了促进可持续生计,不仅要研究RH战略(行为和决策),还要研究RH轨迹(战略产生的路径;de Haan和Zoomers 2005)。

在少数模拟了农民战略和随时间变化轨迹的农村生计框架分析中(例如,Sallu等人2010年,van den Berg 2010年,Olsson等人2014年,Rebai和Alvarado-Vélez 2018),发现了三个核心差距:(1)以嵌套的方式分析生计策略和轨迹(de Haan和Zoomers的批评,2005年),(2)模拟社会环境来评估生计情景(例如,Magliocca等人,2013年,Debnath和Bardhan 2018年),以及(3)以内在的(促进社会学习)而不是干预主义的方式促进RHs的参与(Morse和McNamara的批评,2013年,Herrera等人,2019年)。

解决农村生计框架中存在的差距的一个步骤是通过严肃的棋盘游戏,如《农民生活的流动(TFPL),它的设计、实现和一般结果我们在这里描述。TFPL是一款复杂但易于使用的桌面游戏,它提供了一个安全的、风格化的空间,在这个空间中,RH团队的成员可以针对8种不同的生计活动执行一组相互依赖的能力(被理解为所有RH资源的抽象),以制定策略并观察动态结果或轨迹,这些动态结果或轨迹可能是上升的、振荡的或后代的能力繁殖。在10轮(年)的TFPL中,RHs必须不断地对变化的条件做出反应,这些条件是由他们之前的决定和他们与外部行为者的互动(布迪厄[1973]术语中的社会领域)所导致的。在游戏中,RHs必须保持或提高他们的能力,以便在他们的农村地区年复一年地长期发挥作用。

TFPL是一种参与式的社会学习工具,它不仅允许RHs预见其日常行为的明显后果,还允许他们经历一个解释性的迭代过程,以做出决定,评估和对后果作出反应。通过一个时间到另一个时间的多维映射(跨时间),游戏还充当了一个社会模拟器,提供了由RHs在棋盘上开发的生计策略的明确、详细的profile,以及他们在复制这些策略所产生的能力时的失败或成功的轨迹。该工具的开发和参数化基于15年来研究人员与人类和生物圈-联合国教育、科学及文化组织(mab -教科文组织)墨西哥恰帕斯La Sepultura生物圈保护区的RHs的互动和讨论所获得的信息和知识(关于我们的最新综述,见García-Barrios等人,2020)。自1950年以来,La Sepultura的RHs一直居住在一个充满活力的社会环境历史的领土上,在各种当地和外部参与者之间存在高度争议。因此,他们不得不不断地大幅调整生计。以一种程式化但现实主义的方式,TFPL模拟了RH每天为确保生计所面临的挑战,同时它通常代表了农民当前的社会生殖条件以及他们在高度阶级化的社会(如墨西哥)中上升、静止或下降的生计轨迹,这些社会在近几十年向全球经济开放。因此,TFPL是一种参与性研究工具,它在具体的(语境化的)和规则的(广义的)设计特征之间建立了平衡,允许调整参数以适应农村农民环境的广泛多样性(Gilbert和Ahrweiler, 2006年)。

TFPL不是一个典型的理性选择、会计和效率的微观经济博弈,在这种博弈中,我们寻求的只是告知RHs如何优化他们的生存手段(干预主义方法)。相反,TFPL是:(1)一种方法,允许区域经营者探索(并反思)他们如何持续和适应地应对以前的决定及其不确定的结果,同时试图确保在当代生活条件下生存;(2)一种行动工具,它不规定农民在社会中的需求和适当的角色,而是有助于帮助农民和他们当前和潜在的盟友理解并寻求改变他们在其中繁衍生命的困难条件(内在方法);(3)一个动态的、多维的学术分析工具,能够超越绝大多数关于农民和农村生活的描述性理论研究所形成的静态瞬时图像。

第一篇关于TFPL的文章描述了:(1)游戏是如何设计和参数化的;(2)我们的研究团队如何探索参与者在不确定条件下为平衡相互依赖能力的再生产而表现出的不同策略(适应性决策集);(3)游戏解空间的一些特征,即生成上升、静止和下降轨迹的能力;(4) 44户家庭如何组队(ht;来自Sepultura研究区域的126个人)玩了这个游戏(分别和与其他RH互动),理解了它的原理和机制,实现了他们每年(一轮)的生计决定,并反思他们的RH轨迹和结果。值得注意的是,由于许多原因,在第一项研究中没有尝试将每个RH的实际生活故事和社会经济轨迹与他们的游戏决策和结果联系起来。最后,我们讨论了游戏和工作坊的优势和局限性,以及将这些学习工具应用于其他农村条件的可能性。

方法

研究现场与参与式行动研究过程

El Tablon河上游流域(TRUW)位于墨西哥东南部恰帕斯州的新热带马德雷山脉,占地约3万公顷。海拔从800米到2550米不等,气候梯度各异,有密集的永久和季节性河流网络。TRUW的六种森林类型形成了高度多样化的生物群落。

在一个快速变化的领土内,多个行为体之间存在争议,TRUW的RHs在他们的生计战略上不断经历巨大的变化。在短短50年的时间里,他们从在飞地经济中受林业、牲畜和咖啡种植园主奴役的契约仆役,发展到形成合作农场(拥有集体产权和决策的农业社区)始于20世纪60年代(Cruz-Morales 2014年),并种植玉米和豆类供家庭消费。他们参与了20世纪70年代和80年代的全国农业繁荣,并在20世纪90年代经历了北美自由贸易协定带来的经济崩溃。20世纪90年代,TRUW进行了社会经济重组,向中小规模畜牧业发展;该地区被指定为La Sepultura生物圈保护区,并纳入了mab -联合国教科文组织保护和社会福利项目;国家和国际非政府组织推动了“绿色经济”农林复合项目,如荫咖啡的生产、提取松果体oocarpa制造家用产品用树脂,采收和销售观赏用树脂Chamaedora棕榈(Adams 2017, García-Barrios和González-Espinosa 2017)。

目前,TRUW在12合作农场。农社在其境内和境外开展多种多样的劳动活动,以保证其社会再生产。根据他们拥有的土地数量和其他生产资料以及他们的家庭结构,农民的经济活动包括供家庭消费的玉米和豆类种植、中小型牲畜饲养和其他面向市场的农林复合作物种植(Zabala等,2017年)。其他重要的收入来源包括墨西哥境内或美国的移民汇款和联邦政府的货币救济(García-Barrios等,2009年)。当他们执行他们的社会复制战略时,TRUW的RHs与多个当地和外部行为者互动,这些行为者往往比他们更强大,他们与这些行为者建立联盟,并就侵占和管理其领土的形式建立紧张关系和争端(García-Barrios等人,2012)。

2005年,我们开始作为TRUW的一个研究团队,在这过多的参与者和领土议程中工作。遵循当时关于农业多样性景观保护和社会福利的新想法(Harvey等人,2008年,Perfecto和Vandermeer 2010年),我们与当地和外部参与者合作开展了一个项目,将半粗放型养牛转变为森林放牧模式(García-Barrios等人,2012年)。当我们意识到在治理方面的地区权力不对称时,我们将合作转向不仅在农民组织的生产过程中,而且在他们与外部行为者的谈判中陪伴他们。

几年前,我们启动了参与式行动研究,以协助RHs发展社会学习(短期)和大众教育(中期;Freire 1982年,Fals-Borda和Rahman 1991年)涉及角色扮演和其他严肃桌游和基于代理的模型的设计和实施(Bousquet等人2002年,Agar 2005年,Janssen和Ostrom 2006年,Richiardi等人2006年,den Haan和van der Voort 2018年,Redpath等人2018年)。我们与TRUW的参与者密切合作,使用这样的游戏和模型来分析场景和程式化的表示:

  1. 模拟农民在协调保护森林和水并改善生态外部性的有害影响方面的挑战和困境(García-Barrios et al. 2011, 2015);
  2. 让农民参与多功能生态系统的设计和规划(Speelman et al. 2014a、b);
  3. 确定农村青少年保护其自然和农业遗产的潜在动机(Meza-Jiménez等,2016年);
  4. 促进农民了解在荫生咖啡林中控制复发病虫害的复杂生态过程la罗亚(咖啡锈)菌类(García-Barrios et al. 2016, 2017);
  5. 探索可能确保松脂采收长期可持续性的管理方法(Braasch等,2018年);而且
  6. 试图理解成年和青年农民之间合作农村工作的代沟(Castro-Salcido 2020)。

的设计和功能《农民生活的流动

TFPL是一种模拟社会动态的工具,它阐明了在10年期间,RHs为维持生计而做出的决策。在TRUW进行了15年的研究后,我们观察到以下能力、资源和活动对RH的社会再生产至关重要:劳动、家务、农业用地、供家庭消费的粮食生产、农业和非农有偿活动,以及来自家庭和社会生活的满足感。根据我们的理论模型,这些能力、资源和活动组成了五个相互依赖的状态变量(图1)。

基于这个模型,我们设计了一款具有循环结构的棋盘游戏(图2和3),其中包括一个“工具箱”和一个“操作空间”(Barreteau et al. 2003), HT(父亲、母亲和一个青少年)在其中协商如何使用自己的能力。工具箱和操作空间是HT功能及其可能使用这些功能的活动的程式化表示。能力和非永久性资源由5种类型的token表示,HT可以在流经河流的8个站点中的任何一个使用这些token。这些站代表以下八项活动:供家庭消费的作物生产;照管土地;家务管理;咖啡的种植;结合养牛和采集松脂和观赏棕榈;移民到美国和墨西哥北部工作;接受福利、环境服务和其他与土地有关的货币补贴; and socializing and spiritual activities.

在游戏开始时,HT拥有21个代币(图4)。HT沿着河流“花费”这些代币,然后根据特定参数滚动两个六面骰子来确定“这一年”的收益(图5)。然后HT收集与这些收益相对应的代币,河流“带走”(消耗)第一年的成果以及任何未花费的代币(代表金钱的除外)。所有代表这一年收益的代币都放在棋盘的底部,以备来年使用。因为消费了一年的代币,根据游戏规则,这一年的收益必须足够HT继续玩下去。游戏继续进行,直到HT缺少足够的代币继续游戏,或者存活了10轮。

游戏的规则和细节增加了游戏的复杂性、趣味性和现实性。在使用他们这一年的代币之前,HT可以借“钱”代币(在年底偿还加上50%的利息)或典当他们在游戏开始时收到的“牛”。当掉牛后,这家人会收到两种他们选择的代币。HT可以在以后的年初通过偿还任意两个代币来赎回奶牛,但必须等待一年才能再次典当它。因此,牛是一种宝贵的资源和一种“外卡”,有效地利用它需要远见、自我控制和储蓄的习惯。

另一个特征是给定活动的增益(一个,在那里= 1, 2,…,8) for a given year may be low or high depending on the roll of the die assigned to each activity. This feature represents not only market volatility, but also uncertainties resulting from the peasants’ disadvantageous power relationships when negotiating with external actors. If outcomeX活动的滚动一个超过预定值X, HT将获得游戏棋盘上规定的该活动的较高收益(图5);当结果≤时,它得到较低的增益X。更正式地说,长期概率P为活动获得更多的代币一个是(6−)X)/6,而获得较低数字的长期概率为1−P。正如HT很快理解的,活动与高X在游戏中往往会出现不利的结果(图5),就像这些活动在现实生活中往往会出现不利的结果,因为农民必须在不利的条件下进行这些活动(例如,受权力关系的影响;布迪厄1998年,朗2003年,奥斯特罗姆2005年)。

实施的工作坊《农民生活的流动

TFPL于2017年11月在6个工作室进行了表演合作农场真实的。共有126人组成44个rh(男性、女性和一名青少年)参与。每个8小时的研讨会由10名协调员(两名研究人员、六名研究生和两名本科生)和一名总协调员指导,包括以下五个步骤。

  1. 提出了讲习班的目标,并就家庭活动和决策过程向特委会的一名代表提出了一般性问题单。
  2. ht被训练来玩这个游戏。
  3. 我们进行了一个10轮的单家庭游戏(图6),然后进行了集体讨论。
  4. 在每个工作坊中,一组或两组四名被试者进行多家庭游戏(图6)。被试者之间进行了三轮没有互动的游戏。在第三年年底,我们鼓励ht讨论他们当时的情况,并决定他们是否想通过交换一种类型的代币来交换另一种类型的代币,租借代币,或赠送代币。在第4轮之前,通过通知ht来施加限制罗亚真菌影响了他们的咖啡作物,在第7轮之前,政府不会提供任何类型的福利或补贴,因此他们不能选择咖啡种植或政府基金来重现他们在那些年的能力。在每一轮之后,都举行了一次集体讨论。在整个多家庭会话过程中,ht被允许彼此通信并交换代币。然后进行了集体讨论,并进行了第二次问卷调查。
  5. 第二份问卷是关于参与者对游戏的总体印象,并举行了一场汇报会议(图6)。问卷的一个功能是通过允许玩家就游戏的可玩性、现实性和对他们生活的有用性提供他们的意见,从外部验证TFPL (Garcia et al. 2016)。

结果

研究团队对游戏策略和轨迹的探索

为了理解TFPL通过与选定的信息者协商校准的参数可以产生的可能的经验结果的多样性,我们的研究团队探索了劳动能力再生产(家务管理)的对比水平的结果,并在两种不同的条件下定义了可能轨迹的上限和下限:首先,我们通过只模拟社会领域的有利条件(高掷骰子)来探索TFPL的解空间的上限,使用最大化劳动再生产和平衡商业和自给农业的博弈策略,同时接受政府福利和其他支付(图8A)。这种策略导致了容量复制的固定点(图8B)。然后我们重复了交替使用奶牛和通过出售作物或移民获得金钱的策略(图9A)。这种策略产生了一个快速上升的能力轨迹(图9B)。

随后,我们探索了TFPL解空间的下限,只模拟社会领域的不利条件(低掷骰子),并使用最小化劳动再生产的策略,不当铺奶牛,同时获得政府福利支付(图10A)。这种策略导致了能力繁殖的下降轨迹(图10B)。我们只模拟骰子的不利条件,采用在低和中等劳动再生产、当铺奶牛、迁移劳动力和接受政府福利和其他支付之间交替的策略,完成了定性轨迹的筛选(图11A)。这种策略导致了低水平能力再生产的振荡轨迹(图11B)。

研讨会结束后,我们分析了单家族游戏中RHs的上升、静止和后代轨迹的频率分布。通过发展自己的策略,在社会领域的不确定性条件下(玩家掷骰子),44名ht中有27%获得了振荡的生计轨迹(第10轮后6-17个token), 25%获得了缓慢上升的轨迹(22-41个token)。另外25%的下降和崩溃(0个代币),剩下的23%缓慢下降而没有崩溃(1-5个代币)。正如预期的那样,解空间的两个边界条件(快速上升和平稳平衡)没有发生,但在第10年之前的崩溃比预期的要高得多,这是由不利的决策而不是低掷骰子造成的。总的来说,这些结果证实了实际RH博弈的结果并不偏向于有利或不利的轨迹类型,而是跨越了求解空间。

在单家庭游戏环节中,25%的ht进化为能力上升轨迹,而75%进化为振荡或下降轨迹。在现实生活中,在合作农场在游戏进行的地方,只有大约10%的农民家庭有收入上升的生活故事,而接近90%的农民家庭面临着振荡条件或收入下降的情况(参见我们在TRUW中关于农民分化的最新工作;Rivera-Núñez等。2020)。在趋势中存在着普遍的巧合,但我们并未在这一阶段提出真正的一致性要求,因为:(1)工作室和游戏本身并不是为了证明玩家在现实生活中的适应策略与他们在游戏中所制定的策略之间的特定一致性而设计的;(2)在现实生活中,RHs的赋值是不同的,在现实生活中,RHs之间的分化也有额外的过程。

正如TFPL的理论模型(图1)所示,我们提出博弈中主要的关键决策是追求何种水平的劳动再生产。从单家庭会议的数据来看,我们证实家务管理是HT的基本活动。我们分别拟合了线性和三次多项式模型X在过去10年里,HT用于家务管理的token的总数是多少Y为HT在过去10年获得的代币总数。我们对寻求贷款的高温贷款公司分别进行了回归分析,因为它们对产能轨迹有很强的负面影响。

线性模型对于有债务的情况是显著的(R²= 0.23,P< 0.005),但对无债务情况拟合较差(R²= 0.05,P< 0.05;图12)。然而,当使用三次多项式建模时,后一种情况更适合(R²= 0.34,P< 0.005)。这一结果表明,有效的家务管理是任何能力再生产策略的主要活动,也是其他活动所依赖的活动,尽管是以非线性的方式。投入过多或不足的能力来生产代表劳动的代币,最终会减少总能力再生产。这是参数化TFPL的另一个有利属性,因为尽管ht将家务管理确定为游戏的中心活动,但它的再现涉及以一种重要的方式将有限的能力与其他活动进行权衡,以在相互依赖的能力之间达到平衡。

在研讨会结束时的问卷调查中,90%的玩家表示完全理解了游戏规则,并认为游戏中所呈现的组件非常现实。此外,85%的ht玩家认为这款游戏非常紧密地代表了他们的家庭为了确保自己的社会再生产所必须做出的困难、机遇和决定。70%的HTs认为,共同体验和可视化农村生活社会再生产的动态规划过程具有启发性。我们提供了一些参与者在汇报过程中分享的关于游戏与他们生活的相关性及其现实性的评论(表1)。

在多家庭会议期间,家庭团队之间的互动

多家庭小组总共模拟了400轮游戏(40个棋盘乘以10轮游戏),其中只有35个rh之间发生了互动。在这些交互中,15个涉及一个HT向另一个HT借出令牌,20个涉及将一种令牌类型交换为另一种令牌类型。这35次交互总共涉及55次代币的移动:20次代表货币,20次代表劳动力,15次代表土地。每个移动的标记数量从1到3不等,其中一个标记是最频繁的移动。在社会再生产的年份中,只有11%的时间(包括9个返还代币的例子),ht之间发生了互动。尽管互动的数量很低,但在单家庭会话中,ht崩溃从25%下降到多家庭会话中的7%。

为了说明HTs在多家庭会议期间的生活经历,我们展示了一系列描述,如实捕捉了解释TRUW农民家庭之间缺乏合作的主要方面(表1)。这些描述强调了一些问题,如家庭的生育独立性、由于共同的边缘化状况,相互熟悉的支持能力极小、从其他家庭寻求经济支持而产生的社会耻辱、缺乏社区沟通策略,家庭之间缺乏社会契约关系。我们在TRUW观察到玩家对游戏条件的强烈反应。例如,“如果我们知道他们(获得贷款的对方队)以后不会还款,我们就会让他们去死。”这句话在社区成员申请农村贷款,但他们最终无法偿还,一些家庭最终剥夺了其他人的生产资料(如土地和牲畜)时,就有了真正的意义。

讨论与结论

我们的研究结果表明,TFPL能够模拟RHs生计的不同策略和轨迹。游戏的解决空间允许rh的能力增加、减少或保持基本不变。参加了TFPL讲习班的TRUW农民证实,这些动态密切代表了他们或其他农村农民的生活经验。在过去15年与TRUW中不同类型的参与者的密切互动中,我们所获得的信息和洞察力对于设计和参数化能够呈现他们的社会再生产动态的游戏是不可或缺的。因此,TFPL是一种可行的研究工具,通过多维度和跨时间地图,对农民社会再生产战略的主要长期动态和后果进行定性模拟。从这种模拟中获得的数据可以补充和超越许多农村生活理论和描述性研究产生的静态图像。

我们的研究工具不同于五种类型的资本(自然、人力、社会、金融和物质)模型,这些模型已经成为农村生计框架的主要焦点,也不同于微观经济会计模型,这些模型在设计战略游戏中占主导地位,旨在实现资源最大化,并基于理性选择方法做出决策。TFPL试图表现农民生活的社会再生产条件,包括他们的自然和农业遗产、文化根源、主体性和组织形式,以及他们所沉浸的社会领域(市场、公共政策、发展议程)。我们的目标是让RHs通过这个游戏看到他们的生活状况,并与他们一起探索他们所面临的困难,以及基于他们发展不同生计策略和轨迹的能力来改善他们生活的机会。

单家庭阶段的结果表明,不同的RHs遵循不同的生计策略,并沿着不同的能力再生产轨迹引导博弈。实施游戏的这些结果与我们在TRUW进行的人类学研究相一致,我们记录了在这个农民地区和其他许多农民地区,导致RHs之间生活条件分化的过程如何改善了一些人的生计,而另一些人则勉强确保了最低的生活条件。

除了该地区的历史农业结构和生产资料加剧了农民家庭之间的内部经济差异(这是直到现在才被纳入TFPL的一个方面)之外,该游戏成功地肯定地反映了社会再生产的不同策略,以及RHs与驱动其能力的上升、维持或下降的多个外部因素相关的方式。我们注意到,TRUW区域家庭在现实生活中取得社会生殖成功的条件与有利的国际移徙和生产性多功能的共同历史有关。后者包括畜牧业生产、经济作物和自给自足作物、受益于主要的政府生产计划以及参与非政府组织推动的农林复合项目。相比之下,那些只能将农业生产作为自给自足手段的家庭,那些在同一区域内被雇用为农村临时工的家庭,以及那些严重依赖政府的社会援助方案的家庭,则是那些面临着有限的社会再生产条件的家庭。

《TFPL》的另一个重要方面是,它超越了个人玩家游戏(农民,主要是男性,作为独立的代理人)的视野,将家庭群体(HT)定义为基本的玩家单位,这促进了家庭内部的协商。虽然农村家庭的成员生活在同一屋檐下,共享许多资源和能力,但我们并不认为他们的利益和参与程度是相同的。相反,家庭成员之间不断地商议和达成协议(de Haan and Zoomers 2005)。在单家庭会议期间,我们观察到TFPL可以非常有效地促进家庭成员之间的“实质性合作”(García-Barrios et al. 2008)。也就是说,高等教育委员会的决策和审议涉及其历史根源、社区规范、信任和爱的关系以及战略评估能力,这些都是持续转型的农民社会的典型特征。

在家庭间和社区内合作方面,家庭和社区合作是一种研究工具,能够产生重要的分析结果并促进对话。例如,在TRUW的多家庭会议中,当被邀请与同伴合作时,高温教师感到不舒服,这与我们最初对高温教师之间自然自发合作的预期完全相反。如表1所示,高等教育专家对合作困难的分析与Banfield(1958)对地中海农村社会的非道德家庭主义分析一致,其特征是家庭作为个人利益和内部支持的机构优于更广泛的社会结构,如社区;只在能带来一些个人利益的情况下才争取集体利益;如果家庭内部的问题,特别是经济困难,公开表现出来,则会损害家庭的社会地位。此外,在游戏过程中,ht之间的大多数互动都是成对的社会关系(Foster 1961):两个家庭(不是集体的或社群的)之间的交流,或用一种类型的能力交换另一种类型的能力,要么同时进行,要么通过某种类型的短期契约进行调解。这样的交流表达了低水平的合作,这可能是互惠的开始。

尽管高等教育机构之间的合作水平很低,但这种相互作用促使生计轨迹的比例从单家庭会议的25%下降到多家庭会议的7%。尽管这种减少可能是由于高强度玩家在第一回合中获得的经验(一个无关紧要的原因),但值得注意的是,我们在第二回合中设置了游戏限制,故意试图抵消之前的学习。高贫困者之间极少的社会互动减少了轨迹崩溃,这与调查结果相一致,即在高度边缘化和贫困的情况下,即使是小规模的互惠行为在农村家庭生存中也发挥着核心作用(de Lomnitz 1975, Robison et al. 2003, Bakker and Silvey 2012)。因此,我们认为进一步探索TFPL作为促进农村环境中互惠重要性的社会学习的工具是很重要的。

TFPL的最后一个显著属性是其内在的社会学习参与性方法,而不是使用基于外人对如何代表和改善农村生计的先入为主的干预方法(Morse和McNamara 2013)。在面对不确定性和权力不对称的情况下,TFPL会让ht在游戏过程中就如何改善生计得出自己的结论(Garcia和Speelman 2017),因为他们会分析自己之前关于使用能力的决定的后果。游戏场景与参与者的情境和体验之间的联系越明显,由此产生的社会学习就越有效和相关(Barreteau et al. 2003, Étienne 2014)。正如Bebbington(1999)和Devereux(2001)所指出的那样,培养被边缘化的RHs的自我认知是他们能够改善生计的根本。令人鼓舞的是,一些TRUW家庭表示,玩TFPL就像在一面镜子前,让一个人的日常实践在一个环境中明确,家庭可以加强他们的美德,同时安全地探索和修改他们的一些限制,以低社会成本。

作为一种研究工具,TFPL是一种结合了规则和表意研究方法的社会模拟器(Gilbert和Ahrweiler, 2006年)。TFPL的规则方面由一个高度抽象的模型组成,该模型捕获了世界上大多数农村人口的社会再生产所共有的关键因素:农民平衡(van der Ploeg 2013)、行动的舞台和界面(Long 2003, Ostrom 2005)、家庭所沉浸的社会权力的导向领域(Bourdieu 1990)以及家庭不同资源和能力之间的联系。相比之下,TFPL所代表的农民生活的表意层面与TRUW背景和区域历史相当特定,包括农业、流动劳动力的形式、扶贫项目的支付、教堂出席的角色、将牛作为家庭储蓄的使用,以及对以农村高利贷利率借款的厌恶。

综上所述,我们认为TFPL是一个可行的研究工具,具有很高的启发式价值。通过修改其机制和能力复制的时间框架,以及重新安排游戏棋盘的组件,它有相当大的潜力适应世界各地的许多环境。当然,成功地适应另一个地点将需要对当地现实的全面了解,以有效地参数化游戏。研究团队需要对最终的游戏进行探索,将其轨迹范围与该地区观察到的轨迹进行比较,并与农民进行比较,以确保他们认同游戏,而改编后的版本必须能够催化社会学习过程。

我们目前正在分析游戏促进想象力和社会变革的能力,通过改变由其他参与者(生产成本、产品价格、风险水平和其他因素)定义的关键参数。这一分析将在后面的文章中进行讨论,其中将阐明微观权力、性别角色和代际差距如何影响农民社会对农村生活转型的看法,以及ht提出的变化如何修改游戏结果。我们还希望为TFPL开发一个交互计算机平台,具有简单的指令,以方便调整游戏参数以适应不同的农村环境。互动版本还将包括赛后问卷调查、玩家聊天、自动记录决策和计算代币。一些研究(Barreteau et al. 2001, Gilbert and Troitzsch 2005, Janssen et al. 2010, Poteete et al. 2010)表明,这样的平台有助于研究人员在更广泛的范围内发展系统分析。

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致谢

我们非常感谢Cuenca Alta del Río el Tablón的农民家庭,感谢他们花宝贵的时间和热情将严肃的棋盘游戏参数化并实施讲习班。Luis García-Barrios和Juana-Cruz Morales感谢经共体经济市场资助的“熟悉的农业:完善的农业发展adaptación和全球化背景”的支持。Luis García-Barrios也感谢frontline项目(5160957104 inref - frontline)。Tlacaelel Rivera-Núñez感谢鲁福德基金会25445-1小额赠款。Ivett Peña-Azcona, Oscar Martínez-López和Tlacaelel Rivera-Núñez感谢CONACyT提供的博士奖学金。莫拉莱斯(Merci Morales)和埃斯皮诺萨(Jorge Espinoza)感谢ECOSUR允许他们在这里进行研究。

数据可用性

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