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以下是引用这篇文章的既定格式:
J.-C Ornetsm�噢,C。卡斯特拉和P. H.维尔伯格,2018年。用多尺度博弈方法研究老挝玉米种植繁荣期农民的决策。生态和社会23(2): 35。
https://doi.org/10.5751/ES-10104-230235
研究

用多尺度博弈方法研究老挝玉米种植繁荣期农民的决策

1荷兰阿姆斯特丹自由大学环境研究所环境地理系2法国蒙彼利埃研究所,法国蒙彼利埃Développement, Université3.CIRAD, UR AIDA,蒙彼利埃,法国4瑞士联邦研究院WSL,瑞士

摘要

在东南亚,杂交玉米、橡胶、油棕或香蕉等繁荣作物的迅速发展,带来了令人生畏的环境和社会经济影响,如森林砍伐、土地退化和债务。为什么农民们不顾对当地景观和生计的不利影响,仍然参与并坚持这种耕作策略?在老挝人民民主共和国(Lao PDR)北部高地的背景下,我们开发了一种创新的方法来理解导致玉米繁荣的决策。我们先后研究了在研究期间正在进行这些阶段的地点采用、扩展、集约化、多样化和放弃集约化玉米做法的情况。为了更好地将决策情境化,我们设计并应用了当地严肃的游戏,参与者是7个不同村庄的农民,他们正在经历玉米繁荣期。然后我们设计了一个元游戏,概括了我们在所有决策阶段和局部游戏中的发现。国家农业专家通过扮演农民的角色验证了元游戏的结构,他们见证了他们在元游戏中的累积决策也导致了玉米的繁荣。核心研究结果包括:(1)在模拟六种因素组合变化的博弈环境中,玉米景气与萧条可以重现;(2)老挝北部的农民将玉米利润再投资于他们的长期社会经济目标。该方法将土地利用变化的微观和宏观分析相结合。 On the one hand, it allows the exploration of the local, social-ecological contexts of land-use decisions. On the other hand, it provides a systematic procedure to scale up, generalize, and test the contextual knowledge and systemic understanding of a complex, large-scale land-use change process.
关键词:农业转型;繁荣的作物;决策;游戏和模拟;土地使用轨迹;东南亚

介绍

繁荣的农作物推动了东南亚的农业转型

东南亚农业转型是一个长期、大规模的社会生态转型过程。它通常被称为从以生存为基础的经济和社会向以市场为导向的经济和社会的转变(De Koninck 2004, Messerli et al. 2015)。尽管这听起来像是宏观层面上的单一轨迹,但它却是多个局部特定轨迹的累积效应(Castella 2012)。土地系统轨迹的多样性源于城市化、市场整合以及劳动力和土地商品化的重叠过程,这些过程发生在不同的历史和地理背景下(Lund 2011)。慢自然和快自然的土地使用转换正在发生;这些变化包括缓慢推进市场整合的渐进式变化,以及加速转型过程的突发性深刻变化(Müller et al. 2014)。

作物繁荣是加速农业转型的土地使用突变。它们在东南亚的不同国家反复出现,受到国际市场对棕榈油、橡胶、香蕉、咖啡或杂交玉米等陆上商品需求的驱动(van den Top 1995, Fox和Castella 2013, Cramb等人2017)。在10年或更短的时间内,一种特定的作物会迅速扩张,然后又会迅速消失。Hall(2011)将作物繁荣定义为通过单一种植用于生产高价值作物的土地数量的快速增加。基于这一定义,在商品繁荣时期种植面积的变化可以被联系起来,并被概念化为农民采用、扩大、强化、多样化和放弃一种经济作物的一系列决定。每一项决定都对家庭、村庄或区域一级的整个土地使用产生影响。尽管作物繁荣在总体水平上带来了经济增长,但它们也会加剧土地退化和不平等,例如,早期采采者和其他人之间的不平等(Rigg和Vandergeest 2011, Byerlee 2014, Cramb等人2017)。

大型农业企业和小农都参与了作物繁荣期(Hall 2011, Cramb et al. 2017)。用于经济作物生产的大规模土地征用的激增,特别是在过去十年,作为土地使用变化和农业商品化的驱动因素,一直受到媒体和研究界的关注(Rulli et al. 2012, Heinimann and Messerli 2013, Kugelman 2013, Hirsch and Scurrah 2015)。然而,在许多情况下,小农也可能集体对大规模和迅速的森林砍伐负责。他们将经济作物扩大到以前用于轮作种植、农林业或其他类型森林覆盖的土地上(Vongvisouk等人,2016年)。尽管他们的生计和环境面临风险,小农还是被繁荣的作物带来的利润机会所吸引。

最近发生在老挝人民民主共和国(老挝)北部高地的一次作物大丰收。Lestrelin和Castella(2011)报告称,玉米产量从21世纪初开始飙升,主要来自小农(以下简称为农民或小农)的劳动。这一繁荣是由新的杂交玉米品种的引进和跨境贸易的开放引发的,以应对邻国泰国、越南和中国的高市场需求,在这些国家,玉米被用作扩大畜牧业的饲料(Thanichanon 2015年)。虽然新的经济作物为农民创造了赚取更高收入的机会,但它也有可能使农民对投入品供应商负债和/或依赖玉米市场波动和出口价格。玉米单作的扩大导致了土地退化,包括森林砍伐、生物多样性丧失、营养物质消耗、土壤侵蚀以及除草剂和化肥造成的化学污染(Lestrelin 2010年)。最重要的是,主要作物的生产受到了影响,因为在强降水后,坡地玉米田的土壤侵蚀在水稻田积累,从而堵塞了灌溉渠道(Castella 2012)。

研究地方和区域层面作物繁荣轨迹中的土地利用决策

更好地理解作物繁殖期现象的方法需要处理不同的空间尺度,因为潜在过程的复杂相互作用、局部轨迹的高度多样性和变化的快速速度。我们确定了三个层面来研究与农业转型和作物繁荣相关的土地利用变化:(1)区域层面的社会生态系统转型,包括(2)社区层面的土地利用轨迹,这源自(3)个人土地使用者或家庭层面的决策。在区域一级,人类机构在土地利用变化模式和过程中的作用传统上是从人类聚集影响的外部区域尺度视角来看待的,例如人口密度的变化(Hersperger et al. 2010, Verburg 2014)。当行为经济学和心理学学科被整合到土地使用科学领域时,微观尺度的方法被纳入其中,以获得系统的内部视角,并提出诸如“土地使用者为什么以及如何决定这种选择?””(2010年Moran)。一种从内部和外部、从微观和宏观两方面综合看待作物繁荣的观点的方法,将有助于阐明小农如何通过其土地利用决策创造了作物繁荣的宏观现象。

在研究决策的学科中,对于做出选择的即时环境的关键作用有很大的共识。根据Moran(2010)和Stern(2000),一些心理学理论假设“与环境相关的行为位于一长串因素因果链的末端,行为改变最显著的关键是行为的直接环境,而不是根深蒂固的价值观”(Moran 2010:40)。我们没有深入研究文化差异,而是将注意力集中在直接环境和路径依赖上。例如,即时上下文可以是在决策发生的时间和地点可用的选项,路径依赖关系可以来自作为今天决策基础的早期决策和上下文。

在扩大和推广调查结果的同时,捕捉土地使用决策的背景和历史的多样性是一项具有挑战性和资源密集型的工作。同时满足这两种需求的方法很少。案例研究的元分析等综合方法具有成本效益,可有助于提高土地利用决策的研究结果(Castella等人,2012年,Magliocca等人,2015年,van Vliet等人,2015年)。然而,从发表足够数量的案例研究到完成元分析之间的时间间隔达数年之久,在此之后,作物繁荣期可能已经结束。此外,meta分析基础文献中背景描述的质量和准确性存在高度异质性,这往往会降低当地土地利用决策的解释价值。

(严肃的)游戏允许许多情境化,并开放参与者的观点,研究者可能会监督作为预先确定的研究设计(D’aquino et al. 2003, Castella et al. 2005)。这些游戏已经成为参与式研究方法的主要组成部分(Barreteau et al. 2003)。与其他参与式方法一样,严肃游戏可以用于吸引和授权当地社区(D 'Aquino等人2003年,Castella等人2014年,Perrotton等人2017年)或诱导当地知识和决策过程(Castella等人2005年)。然而,由于这种对环境的关注,游戏很少被考虑为综合目的。

我们的目标是开发和应用一种新的实证方法,以:(1)深入了解小农在家庭和村庄层面决策的历史和当前背景;(2)综合这些洞察到老挝北部玉米繁荣的区域和紧急层面的主要因素。因此,该方法必须跨越多个空间尺度,并允许观察影响农民决策的各种背景,即社会经济、环境、技术、经济,以及在某种程度上的文化因素。我们提出了一种新开发的方法,该方法使用游戏来理解当地层面的直接背景,并在地区层面综合这些背景发现。

方法

我们开发了一种名为多尺度博弈(multiscale gaming)的新方法,该方法一方面允许研究土地利用决策的当地社会生态背景,另一方面提供了一种系统程序,将背景研究结果扩大并推广到大规模土地利用变化过程的区域突发层面。

严肃游戏在这一方法中扮演着核心角色,因为它们具有灵活性,并且能够面向不同目的进行设计。它们将娱乐或玩耍与更严肃的、问题驱动的、通常是教育目的结合在一起(Sawyer 2002, Voinov et al. 2016)。媒介和设计差异很大,因为它们从完全电脑化的电子游戏到模拟游戏,或混合版本,例如,桌游与基于代理的模拟模型相结合(Le Page et al. 2016)。Klabbers深入讨论了游戏的基本原则,并建议独立于游戏工具之外,它们至少“包括参与者、规则和资源”。然而,对于严肃游戏的单一定义还没有达成共识。我们将游戏作为一种方法论的切入点源于同伴建模方法,这是为了理解社会生态系统的复杂性并推动自然资源管理(Barreteau et al. 2003, Bousquet et al. 2005, Campo et al. 2010)。然而,我们利用严肃游戏不仅探索社会生态系统中的动态(Speelman等人,2014年),而且生成和测试关于土地使用决策的假设(Anderies等人,2011年,García-Barrios等人,2015年)。在这项研究中,严肃游戏是模拟、简化的土地使用情况,由可触摸的对象、规则和角色表示。它们是空间类(桌面游戏)或非空间类(纸牌游戏、角色扮演),所代表的变量数量(复杂性)各不相同。本质上,严肃游戏是受访者和研究人员之间的边界对象,激发了对具体土地使用情况的集中讨论(Bourgoin et al. 2012)。

多尺度游戏方法概述

为了简洁起见,这种方法被称为多尺度博弈,但除了博弈之外,它还需要一系列相互补充的方法(图1)。从区域层面上的整个作物繁荣期的观点开始,我们选择了一些实地站点,这些站点提供了对繁荣期轨迹中每个连续阶段的洞察。每一阶段都对应一项具体的土地使用决定。由于作物繁荣期不会在一个地区的所有地点同时发生,因此研究处于玉米繁荣期开始、中期或末期的村庄是有可能的。

在地方一级,我们实施了一系列方法,我们称之为实地研究。在每个地点,我们首先与村委会成员进行焦点小组讨论,重建与杂交玉米相关的村庄历史。在这一最初的集体步骤之后,我们采访了几位村民,询问他们的家庭历史和现状。基于来自焦点小组和访谈的信息,我们定义了一个或两个研究问题,在严肃的游戏或工作坊元素中为各自的村庄进行探索。随后,研究团队在几个小时内就在现场设计了游戏,并举办了一个严肃的游戏研讨会,邀请了来自不同社会经济阶层的农户参加。

在完成所有的实地研究后,我们设计了一个元游戏,总结了我们在所有决策阶段和本地游戏中的发现。元游戏的构建过程迫使研究团队从单个村庄和家庭的叙事中提炼和形式化共同因素。由专家作为玩家的元游戏会议是一个实验空间,以测试观察到的和一般化的叙述是否会让他们用自己的决定创造一个玉米热潮。

个案研究村的选择

老挝北部玉米繁荣期的条件和时间差异很大。在2015年11月至2016年1月期间的实地研究中,一些地方已经观察到多样化和废弃,而其他地方刚刚通过采用阶段。为了研究这五个土地使用阶段中的每一个阶段,我们试图确定在调查时做出这些决定的地方。为了帮助我们找到和选择合适的村庄,我们组织了一个参与式讲习班,有来自农业土地管理司(DALaM -老挝人民民主共和国农林部)的8名研究人员参与了EFICAS项目(生态友好型集约化和气候适应型农业系统)。他们在老挝北部高地的44个村庄有长期的工作经验。在一个二维图上,专家们根据市场可达性和土地退化的梯度确定了这些村庄的相对位置(见附录1)www.decide.la),整个专家组,包括作者,选择了7个预期代表玉米繁荣轨迹的不同条件和阶段的村庄:琅勃拉邦省的Houaykai,华潘省的Homephan和phun -neua, Xiengkhouang省的Laeng和Namen,以及Sayabouri省的Mayphonexai和Namgnang。在图2中,我们定位了这些村庄,并在表1中展示了所选研究地点的进一步细节和特征。

领域的研究

在7个村庄中,我们分别采用了3个连续步骤(图1)。首先,我们与村委会(7 - 10人,视村庄规模而定)就村庄的历史和当前土地用途进行了焦点小组讨论。其次,我们就家庭组成、生产模式、土地使用历史、目标和限制以及这些参数如何影响决策采访了个别农民。第三,我们设计了一个严肃的游戏,专门针对研究团队基于焦点小组和访谈的结果优先考虑的问题。当天晚上或第二天,我们在一组户主参与的研讨会上应用了这个游戏。为了选择不同的参与者,我们进行了主成分分析(Pearson 1901, Wold et al. 1987),以获取每个村庄在财富、土地利用形式(并非所有村庄都有稻田或有专门的牲畜放牧区)和年龄群体(< 30岁、30岁至平均年龄、平均年龄至最年长)方面的显著多样性。2011-2014年EFICAS项目的住户调查数据构成了对三到四种不同农场类型进行分析的基础。从这些农场类型中,我们随机选择了12个农场户主,并邀请他们参加游戏研讨会。在老挝,户主目前主要是男性。游戏的一个重要部分是汇报,包括对所有参与者的集体汇报,以及通过对选定玩家的深入采访进行的个人汇报。实地研究由两名研究人员(论文的前两名作者)、一名当地翻译家、一名老挝农业技术人员和每个目标地区的不同地区推广人员组成的小组进行。

焦点小组讨论

焦点小组讨论有助于重建从农民第一次种植杂交玉米开始的村庄土地使用历史。我们邀请了村委会和有影响力的农民,比如那些种植作物的先驱者。在促进讨论的同时,我们将获得的信息在海报上进行记录和可视化,逐渐丰富了整个画面,激发了参与者的反应。

焦点小组讨论被用来验证/证伪与选址期间盛行的假设相关的村庄在围栅中的阶段。我们还询问了主要作物(旱稻、水稻、玉米和其他经济作物)的信息,如面积、产量、产量、劳动力、投入成本以及除草剂、化肥和机械的使用。在2000年至2015年期间,还调查了土地使用变化、牲畜动态和其他创收活动(如非木材林产品收集、非农活动)。这些信息与其他来源的数据进行了交叉核对,这些数据包括后来进行的定性个人访谈、EFICAS项目的定量家庭调查,以及来自各区办事处和老挝2011年全国农业普查的二手数据。我们还询问了价格和贸易关系的变化、获得信贷的途径、道路建设、当地政策、极端天气事件和社区未来的愿望。在讨论中,与会者提出了其他问题,如玉米田土壤侵蚀导致水田灌溉渠道堵塞、牲畜疾病、牲畜自由漫游对作物的损害,或贸易商违反合同。总体而言,焦点小组讨论帮助研究团队确定手头问题的优先级,并为本地游戏收集参数。

个人面试

实地研究的第二步包括采访三到五名农民,以完善我们的理解和从焦点小组获得的参数。这种形式还可以绕过可能影响小组讨论的社会控制效应。我们尽可能地将参与焦点小组的女性和男性所讲述的不同的个人故事纳入其中。我们请村长和重点小组的参与者引导我们找到那些可能增加我们基于主成分分析的预选代表性的受访者,并将我们与青年或妇女协会的代表、玉米的先驱或其他土地用途的代表联系起来。在半结构化访谈中,我们重建了家庭轨迹,特别强调了家庭的人口组成、土地使用活动、收入来源和多年来的投资。此外,当访谈中出现诸如债务增加等话题时,我们提出了后续问题。采访直接从老挝语翻译成英语。

当地的严肃游戏

基于前两个步骤,研究人员和当地技术人员组成的团队指定了可以在严肃游戏中探索的村庄情况的问题。在几个小时到一天的时间里,我们开发了一款针对这个村庄的游戏。游戏的材料是由团队使用简单的人工制品设计和制作的,如带有网格的海报代表村庄的空间,颜色卡片代表不同的土地用途,代币代表人,劳动力或牲畜等。游戏环节持续两到四个小时,包括:(1)一个介绍,(2)几轮游戏对应于种植年份或连续决策,(3)集体和个人的汇报,将游戏与村庄和个人参与者的现实联系起来。

在方法论的开发过程中,我们了解到最初的几轮是最需要观察的。当同样的参与者玩几轮游戏时,他们会制定出更明智的决策策略。因为我们的主要目标是阐明在作物繁荣时期尽可能接近现实的决策机制(即高度不确定性的情况,抓住机会的高时间压力,以及对决策结果的不理解),我们只对游戏的前几轮感兴趣,最重要的是,对玩家在第一轮中产生的评论和辩论感兴趣。

在集体汇报过程中,我们利用游戏的元素和我们注意到个人和集体游戏结果的海报,来引发参与者在游戏过程中所做选择的讨论。我们引入了游戏前和游戏过程中的观察结果,并询问参与者在游戏过程中做出决定的观点和原因。个人报告是通过对3到4名玩家的半结构化采访进行的,他们在游戏中会提出果断的想法和行为或有趣的评论。在游戏结束后或第二天,我们便在他们的家中进行采访,并将其与团队分离以避免自我审查效应。访谈持续1到2个小时,在此期间我们评估玩家如何理解严肃的游戏,以及他们在游戏中的行为如何与现实相关联。

的亚对策

在实地研究完成后,我们的目标是将所有关于玉米繁荣轨迹的决策纳入一个元游戏中,该元游戏包含并代表了实地研究和本地游戏的基本发现。概念化、参数化和元游戏的物理构造过程对于我们将从实地研究中获得的知识形式化为一个一致的、可测试的框架至关重要。然后我们与专家们举行了元游戏会议,分享我们对广义系统的理解,让专家们体验玉米繁荣期的农民是什么感觉。这些元游戏的目的还在于实验验证游戏背后的概念,也就是说,看看专家的土地使用决策是否会导致土地使用繁荣-萧条的轨迹。

在与老挝国立大学环境学院的大学生进行校准测试后,我们与DALaM的6名老挝农业专家进行了元游戏,他们每人代表一个农户。为了丰富学习过程,我们邀请了四位不同学科背景的研究者作为观察员。报告包括一轮集体讨论、采访两位玩法最不同的专家,以及由观察员在元游戏期间和之后填写的简短问卷。

结果

领域的研究

土地使用轨迹、决策及其背景

phounn -neua村经历了玉米的繁荣和萧条(图3)。2008年,当第一个越南玉米商人提供杂交玉米作为收入机会时,农民们采用了杂交玉米。这位商人还为村民们用挖掘机修了一条4公里长的“支线”路提供信贷。这样的道路是在山坡上挖的狭窄的、未铺设路面的轨道,只够到达村庄领土的偏远地区,有拖拉机耕地,卡车运送种子和收获,或摩托车载着人们在土地上工作。这些公路改善了以前用于转移种植旱稻的土地的可达性,为玉米种植提供了条件。2009年,公路建成,玉米种植面积和产量翻了一番。产量在2012年达到峰值,当时第二条支线公路开通了。尽管村民们在2013年仍然扩大了玉米种植面积,但由于连续多年单一种植导致的土壤侵蚀、杂草侵扰和养分消耗导致玉米产量下降,该年的总产量急剧下降。在接下来的几年里,尽管玉米价格有稳步上升的趋势,但玉米种植面积却在下降。由于农业实践基本上是手工的(机械化程度低),家庭战略选择与劳动力需求密切相关,因此家庭组成。在一个有新生儿的年轻家庭中,玉米种植面积减少,特别是由于人工除草不使用除草剂。 The district authorities exerted strict regulations on maize cropping by prohibiting the use of herbicides and chemical fertilizers and allowing only one authorized trader. The trader they were assigned to was unreliable and uncooperative. These conditions further diminished the attractiveness of maize cropping and villagers had almost fully abandoned maize in 2015.

来自越南的贸易商加速了丰纽亚玉米的枯萎期,他们为必须从社区森林中收获的竹茎和竹笋提供了新的市场机会。竹子的收获很好地符合农业日历,因为它补充了全年作物的劳动需求高峰。竹子贸易商提供的信贷促进了通往竹林的额外支线道路的建设,并由于一个国际非政府组织的支持而承诺提供良好的价格。结果,竹子采收迅速增长,直到2016年5月13日总理第15/PM号法令突然叫停,该法令严格禁止未加工的林产品出口。从2013年开始,一些村民扩大了他们的水田面积,因为当地一家企业家提供了贷款梯田单个水田的机会,村规也进行了修订,使单个水田面积分配成为可能。据报告,其他投资将用于儿童教育、车辆购买,最显著的是畜牧系统。

当地的严肃游戏

基于村庄的发展轨迹,我们为phounn -neua设计了一个严肃的游戏,探索农民在玉米种植获利后的投资。附录2描述了名为MIALU的最终游戏,玉米投资和替代土地用途。在MIALU棋盘游戏中,虚拟村庄景观呈现在一个10 × 10格的网格中,其中包括村庄中心、受保护的森林区域、森林休耕区和phounn -neua当前的旱地和低地土地用途,包括旱稻、玉米和水稻。12名参与者被邀请成为6个游戏家庭的玩家,即2名参与者被分配到一个游戏家庭,他们在现实中属于不同的家庭,但社会经济条件相似。这一设置的目的是让研究团队更容易观察到决策过程,因为每对参与者都会被刺激大声讨论自己的想法。

根据主成分分析(家庭组成、财富、农场活动)中确定的真实社会经济背景,我们将参与者分配到三种不同类型的虚拟农场。最初的土地使用环境为每种农场类型提供了相同的条件。每户的初始土地数量是由每户能用现有劳动力经营的面积决定的。在每一轮中,参与者决定如何管理他们的土地,以及用他们赚到的钱买什么。在第一轮开始之前,我们要求参与者验证和补充关于虚拟市场上的土地用途和物品的参数。在MIALU游戏中,当玩家提出新的土地用途或收益-投资周期中的产品时,例如竹子、牲畜饲料、鱼塘、柚木和果树就会被整合到MIALU游戏中。在整个游戏过程中,鼓励参与者之间的交流。在理解游戏有困难的情况下,调解员和合作者提供了帮助。我们进行了两轮场地分配和三轮投资决策。

在phounn -neua的MIALU游戏的第一轮中,玩家们寻找替代玉米种植的土地用途和收入来源,到了第二轮几乎完全放弃了玉米种植。在第一轮投资中,4个家庭投资了孩子的教育,3个选择了开辟新的水田或扩建现有的水田和/或投资了牲畜,1个购买了果树,1个购买了摩托车。在第二轮中,一些家庭选择机械化和增加机动性(例如手动拖拉机、脱粒机、摩托车),三分之二投资于牲畜,三分之一投资于开办非农活动,即小作坊和织布。在第三轮中,一个家庭提出了挖一个鱼塘的想法,另一个家庭在银行开了一个储蓄账户,还有一个家庭修路通往新开辟的水稻田。

游戏结束后,参与者讨论了他们与现实相关的具体决定。几乎每个玩家都在游戏中扩大了稻田面积,反映了phounn -neua最近的稻田梯田趋势,从2012年到2014年,稻田从最初的8.5公顷增加了62%,增加了5.3公顷。此外,经济作物的收入用于家庭日常开支和子女教育。由于小农放弃了玉米,他们也愿意扩大在高地的牲畜养殖,或根据市场需求采用一种新的经济作物。个别玩家提到,他们决定投资牲畜、柚木和果树,是因为随着家庭周期的发展,可用劳动力的减少,例如,户主的老龄化,孩子去上学,或孩子成年后建立自己的家庭。

个别情况汇报显示,农户放弃玉米(在现实生活中)的原因是产量逐渐下降和市场出口不稳定(即贸易商延迟收货和低于合同承诺的价格)。此外,杂交玉米种子必须每年购买,这造成了对特定交易商的依赖,这与其他作物不同。此外,phounn -neua的农民没有体验到耕作(山坡太陡,拖拉机无法耕作)或使用除草剂(一项禁令由地区当局强制执行)的省力效果。相反,村民们抓住了日益增长的竹子种植机会,作为杂交玉米的替代品,加速了村庄玉米轨迹的废弃阶段。受访者称,他们在游戏中的投资决策很大程度上反映了他们的现实。他们为子女的教育支付了费用,扩大了水稻面积,并希望种植新的经济作物和扩大畜牧业活动。受访者解释说,将玉米利润再投资于水稻梯田,是确保土地权利和水稻自给自足的一种方式。此外,旱作水稻比旱作轮作水稻获得了更好的劳动和土地回报。

针对phounn -neua的类似研究问题,我们还在Homephan和Laeng村使用了MIALU的原理设计。此外,设计了五种不同性质的当地游戏,解决了玉米繁荣和萧条轨迹上不同的土地利用决策,并在其余四个村庄中应用(表2)。关于当地游戏的详细描述见附录2。

的亚对策

元游戏的概念是综合现场研究过程的结果。为了构建元游戏,我们提炼了在所有实地研究中观察到的精髓,得出了一组从农民的角度影响土地使用决策的6个主要因素。这些因素随时间的变化构成了元游戏设计的概念基础(图4)。这个名为mahasaly的元游戏,在老挝语中意为“高级玉米(maha)”(saly),它代表了研究团队对玉米繁荣是如何从小农的个人决策中产生的理解。

影响土地使用决策的因素

基于实地研究的结果,我们对农民的动机、态度、行为和认知形成了以下的概括。首先,繁荣的所有阶段的潜在动机都是在短期和长期内维持和改善家庭福祉。其次,大多数农民对他们发现的机会做出反应,并将其与现有的替代方案进行比较。第三,作物产量、牲畜疾病、市场价格和贸易商可靠性方面的风险在农业中无处不在。规避风险或相反,寻求稳定和安全是一种关键的态度。第四,农民对是否有适合玉米种植的土地的看法可能会刺激或阻碍战略土地使用决策。第五,农民之间的互动是以模仿的形式进行的,不太像积极的协调、谈判或合作。农民报告说,他们几乎没有聚集在一起交换信息或建立集体协调行动,例如,解决旱地玉米田的土壤侵蚀导致稻田灌溉渠道淤塞的问题(Namen村)。我们在本地游戏和现实生活中都观察到了一些咨询元素。在老Lum族占多数的地方,农民们协调改进牲畜管理,防止自由漫游的动物吃种植的作物。 However, imitation behavior has been both reported by participants themselves and observed in local games, focus groups, and interviews multiple times, and we suspect that this may be the most common way of interacting. The economic factors (including perceived opportunities and risks) largely prevail over the cultural ones in influencing the successive decisions along the maize trajectories.

与这些概括一致的是,根据实地研究的发现,有六个因素明确了。随着时间的推移,因素组合的顺序构成了我们提炼的叙事,并从农民的角度说明了玉米种植的变化背景(图4)。首先,许多受访者提出,市场出口的存在是他们决定采用这种新的经济作物的关键因素。许多受访者表示:“只要有市场,我们就能生产任何东西!”例如,phounu -noua和Houaykai地区的农民解释说,他们不种植某些作物(如大豆),“因为没有商人要求种植。”其次,对贸易商的可靠性和商品的市场稳定性的信任对农民来说是非常重要的,也就是说,当供应增加时,价格波动较小(TAKIT游戏的一个关键发现)。例如,在Namgnang,农民们最近采用了Job ' s tears作物(薏苡属lacryma-jobi),这是另一种谷物作物,通常用于食品、饮料、药用或装饰用途。据农民们说,由于价格波动太大,乔布斯的眼泪种植面积没有扩大。第三,可行性是一个累积的术语,指农民种植作物的能力,包括劳动和机械化要求、作物需求和生长过程的知识、资金投入和田地的可及性。例如,一些球员提到他们年老和劳动能力太少是反对某些土地使用的原因。第四,土地数量和质量涉及到能否获得足够的适宜土地。它与其他农户的可行性变量分离开来,因为土地稀缺会引发集约化(因为可供扩张的土地太少,可用土地被更密集地使用以满足需求),即使仍然有足够的劳动力能力扩大玉米种植。缺乏足够的适宜土地也是集约化玉米种植的结果,这很快使土壤退化。土地退化成为促成多样化和放弃决定的一个重要因素。第五,丰收作物的预期盈利能力(净收入)取决于玉米价格、作物产量和投入成本(种子、除草剂)或信贷补偿。第六,有竞争力的替代品的存在可以完全改变人们对繁荣作物的看法。 It can prevent a boom and cause early diversification or facilitate the bust and make a shift away from maize possible (e.g., TAKIT game in Namgnang and bamboo as an alternative to maize in Phoun-noua). In turn, the lack of a competitive alternative can cause a prolongation of the boom despite the farmer’s willingness to abandon maize or diversify. Individual debriefings in Homephan, Laeng, and Namgnang revealed that farmers wished to stop with maize because they perceived the adverse effects on their land. However, they saw no real alternative income that could support their families.

亚对策会议

这个元游戏融合了结构、参数和表2和附录2中列出的6个本地游戏的经验。我们在附录3中详细描述了元游戏的开发原理和规则。

当专家在mahasaly游戏工作坊中扮演农民的角色时,他们在游戏中的决策导致土地使用的变化,并以典型的繁荣和萧条的形状积累起来(图5)。在元游戏中,与玩家决策相关的因素(例如,可用的土地使用选项集)随着时间的推移而变化(图4)。因此,我们对繁荣轨迹中关键决策的理解得到了证实。一旦市场上出现机会,玉米就被采用:六分之五的参与者立即从事玉米种植,在第二年至少种植一块玉米,而不知道市场的稳定性。接下来是扩张阶段,尽管速度和规模都比较适中。第一轮的收入被投资于稻田梯田。尽管两次疾病爆发,许多玩家仍继续投资畜牧牧场。一个贫穷的没有水稻的游戏家庭继续用旱稻,因为,对玩家来说。玉米的投入过于密集(可行性因素),与不良影响有关。演奏这个家庭的专家回忆了他在自己的省(Sayabouri)的经历。强化没有发生在元游戏中,因为仍然有很多闲置土地可用。参与者本可以选择集约化种植制度,但由于他们不受土地稀缺的限制,他们觉得集约化比多样化风险更大。 This reflects the reality of Lao uplands, in which lower population density and less agricultural pressure than in neighboring countries prevails. The participant’s priority of diversification over intensification between rounds four and five was also a response to (1) contract breaking by the maize trader, (2) appearance of cassava and Job’s tears as two new competitive alternatives, and (3) interest in livestock-pasture as another strong alternative. Throughout the whole metagame, the players diversified their land-use portfolio, leading to a gradual decrease in maize areas.

讨论

多尺度游戏方法的优势和限制

我们在这项研究中开发和应用的方法解决了社会-生态系统研究中非常常见的两个挑战。第一个挑战是实时地捕捉农户决策的环境。第二个挑战是在这些背景下进行概括,并确定在系统紧急级别随时间推移影响决策者的最相关因素(Janssen和Ostrom 2006)。多尺度游戏方法论提供了探索情境(实地研究,本地游戏)以及概括和测试所获得的知识(元游戏)所需的研究设计。

该方法的新颖性基于三个组成部分。首先,必须仔细选择案例研究地点,以代表玉米繁荣轨迹的连续阶段。这是以后能够泛化局部上下文的先决条件。第二个组成部分是在玉米繁荣期的每个决策阶段使用严肃的博弈。在焦点小组讨论和个人访谈的基础上,他们适应了当地的环境,这分别提供了对村庄历史和不同的家庭轨迹的洞察。第三个组成部分是元游戏,它总结、概括和测试从采用到放弃的所有决策阶段中上下文化决策行为的知识。

在家庭层面实证研究土地使用决策的传统方法包括问卷调查、实验室和实地实验,或检验某一理论的案例研究(Janssen和Ostrom, 2006)。此外,元分析是揭示更大区域和/或特定土地变化过程洞察力的综合方法(van Vliet et al. 2015, Hettig et al. 2016)。与这些方法相比,多尺度方法有几个优点。首先,它涵盖了一系列相互影响且路径相关的决策。在最近的一项转移研究中,Hettig等人(2016)发现,大多数调查热带地区家庭决策的研究只孤立地涵盖了一种决策情况。多尺度游戏提供了考虑路径依赖和整个决策过程的新机会。其次,该方法对每个站点的环境都是灵活的。因此,所有的问题,主题,和因素相关的时刻和地点的研究可以考虑,如果他们是由受访者提出或由研究团队观察。在比较严格的方法中,如问卷调查和实验,必须事先制定问题,以保证统计检验的可比性。第三,该方法要求被调查者在实地研究和元游戏中的参与和验证。 Fourth, the multiscale gaming approach does not control for or reduce context like in experiments; rather, it tries to be open to capture diversity and combination of contextual factors. Fifth, the multiscale gaming approach is fast. We arrived at synthesized knowledge within half a year, whereas the research process from case studies to synthesis in metastudies takes up several years or decades before sufficient material is available from the literature to conduct a systematic review. Sixth, it provides researchers with the opportunity to share their system understanding with stakeholders in an experiential way. Concrete experiences are made by the players, observations are reflected upon, and active experimentation on abstract concepts, such as the maize boom, becomes possible (Dieleman and Huisingh 2006). Finally, games make it possible to formalize mental models (Anderies et al. 2011). The multiscale gaming method operationalizes the mental model of the researchers by forcing them, during the design of the metagame, to make their understanding of the links, causes, and effects within the system explicit. They need to represent their system knowledge by defining concrete roles, relations of different prices or resources, and a clear narrative. Thereby, the metagame encapsulates both qualitative and quantitative research findings and serves interdisciplinary research efforts. The game sessions, and especially the debriefings, allowed the players to validate or correct the researcher’s system understanding. Consequently, the games are built-in instruments of validation.

与其他方法一样,多尺度游戏方法也受到许多限制。参加一个游戏环节的人数是有限的。因此,单回合结果的统计测试几乎没有意义,因为每回合玩家的样本量太小。其他作者(Barreteau et al. 2003, D 'aquino et al. 2003, Étienne 2011, Speelman et al. 2014, Le Page et al. 2016, Perrotton et al. 2017)提供了关于严肃游戏作为方法论的优势和劣势的更深入讨论。我们对家庭受访者的选择旨在代表生计的多样性。由于实际的原因和面试者的可用性,这并非总是能够实现。我们建议研究人员在该方法的进一步应用中注意这一点。此外,我们的方法不适合深入分析文化层面,如根深蒂固的价值观或性别差异。虽然本研究选择的村庄代表了种族群体的多样性(参见表1),但我们并没有发现强有力的证据表明,种族背景在一定程度上限制或促进了决策,就像市场机会的可用性(由商人提供的合同农业)一样。即使我们已经找到了文化差异的证据,针对本研究目标(不同决策阶段)的研究设计也不能为关于文化方面的结论提供坚实的依据,因为这将需要一个研究设计,在同一决策阶段可以比较不同的种族。 Nevertheless, during the course of the field studies, we did ask a few probing questions on women’s roles in household decision making. Respondents reported that strategic decisions like those in the maize boom are usually discussed between the couple.

多尺度博弈方法包含了几个参与性的元素,这些元素的灵感来自于农村快速评估(RRA)和参与性农村评估(PRA)的方法论家族。根据钱伯斯(1994)的分类,多尺度博弈方法是一种快速农村评价的形式;我们的目标是引出知识,而不是促进改变。在这项研究的背景下,我们(研究人员)的目标是了解系统动力学,而不是授权给当地人。很难做出明显的区分,因为可能已经发生了溢出效应和授权。然而,值得注意的是,我们并不打算促进变化,而是想获得有关系统动力学的知识,这些知识可以进一步用于共同设计可持续土地利用的干预措施。

主要经验

长期目标的环境权衡

在陡坡和侵蚀土壤上种植玉米长达10至15年,对老挝北部大片地区的森林覆盖和土地退化产生了重大影响(Lestrelin 2010年,Lestrelin和Castella 2011年)。在这种背景下,科学家认为集约化玉米单作是一种生态上的土地利用,只产生短期效益。我们的研究结果表明,农民将这些生态可持续性成本的短期收益投资于与生计有关的长期目标,包括教育、住房、流动性、农业机械化和牲畜购买。此外,他们还通过筑路和水田梯田获得土地使用权。他们还将从玉米种植中获得的资本投入到非农活动中,比如购买卡车,从运输和贸易服务中获得收入。农民在现实生活中认识到土地退化,但往往没有采取行动,因为生计的其他必需品超过了生态问题。在欧洲的山区农业环境中也报道了这种权衡,那里的农民希望支持生态系统的功能,但其他更有影响力的因素(可行性、盈利能力)压倒了他们对环境退化的担忧(Lamarque et al. 2014)。在我们的研究中,本地游戏和访谈的发现表明,持续开发土地被视为一种桥梁策略,直到其他有竞争力的替代方案出现或可行。在家庭需要稳定的时候,例如农民的孩子仍处于关键的教育阶段时,尤其如此。

风险缓冲和家庭生命周期

更普遍地说,我们关于土地使用决策风险规避的发现取决于家庭组成,符合Chayanov的家庭生命周期(HHLC)模型。HHLC模型被开发并应用于与老挝北部(最初)条件相似的地区,即相对丰富的土地资源、很少的市场机会和基本但不断发展的公路网(Walker等人2002年,Goody 1958年,Chayanov 1925年,1966年)。根据HHLC模型,在家庭周期的不同阶段,农户的人口组成在土地使用决策中起着中心作用,因为它从核心结构发展到多代人结构。在核阶段,由于抚养比高(几个消费家庭成员由少数劳动单位供养),模型假定对资本密集型投资的高风险厌恶。因此,一年制种植受到青睐。在家庭后期阶段,由于劳动力单位数量和可用资本数量的增加,假设风险规避较低。这有利于将利润再投资于多年生作物和畜牧业。与此相一致的是,在我们当地的一些游戏中,年长的参与者选择了树木作物,牧场,和/或投资牲畜。他们认为,他们的理由是,在确保生计的同时,为自己即将消失的劳动力做好准备。通常情况下,他们并不指望自己的孩子会为家庭的农业活动做出长期贡献,因为他们认为,由于接受了更高的教育,下一代会迁移到城市中心。

在元游戏和现实中出现了玉米繁荣

在与专家的元游戏和与农民的本地游戏中,我们发现了各种各样的土地使用轨迹,它们在很大程度上是由风险承担的差异决定的,在一定程度上是由家庭财富的差异决定的。同时,在当地的游戏和调查中,可以在村庄层面识别繁荣的形状。这突出了个人行为的累积效应。元游戏的观察者注意到在mahasaly游戏中玩家之间缺乏互动。我们假设交互确实发生了,但不是以积极的协作、协调或协商的形式。相反,根据我们在实地研究和元游戏中的观察,我们分别假设,模仿有影响力的农民或合作参与者是一种被动的互动形式,有助于促进繁荣和萧条阶段的速度。模仿或协调等社会因素对土地利用变化过程的速度和结果的影响程度仍有待研究。

结论

本研究开发的多尺度博弈方法是一种从地方、微观层面、土地利用轨迹(即家庭、村庄)及其对区域、宏观层面、社会生态系统动态的影响中引出、概括和分享见解的工具。除此之外,重复的元游戏会议可以作为一种学习工具,让利益相关者经历玉米繁荣和萧条的经验周期。参与元游戏的参与者将在没有玉米繁荣可能带来的巨大环境和社会经济损失的情况下学习。为农民提供决策建议和信息的推广代理将从这种游戏环节中受益。此外,元游戏是研究人员通过与其他利益相关群体(如政策制定者)的交互来组织、分享和验证他们的知识的工具。

我们的研究表明,竞争性替代土地使用的时机可以分叉不可持续的轨迹,并导致土地使用多样化。为了为繁荣地区的战略土地使用决策提供信息,我们建议评估(1)受影响农民感知到的所有可用土地使用选项,(2)感知的可行性,以及(3)每个选项感知的盈利能力。最后,模仿行为作为决策过程中普遍的(但不是唯一的)互动形式,应该在土地使用规划、发展规划和研究议程中得到更多的关注。为了了解如何避免作物暴涨,元博弈可以帮助我们在微观层面探索不同个体行为的影响,或在宏观层面探索不同政策和干预机制的影响。

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致谢

该研究得到了欧盟第七框架方案ERC赠款协议no . 311819号——全球气候变化联盟(EFICAS项目)的支持。beplay竞技法国发展促进会(AFD)也在ndp - ca项目下提供了支持。我们感谢老挝农业土地管理部(DALaM)和老挝农业土地管理局(CIRAD)作为实地调查的主要合作伙伴,感谢所有参与者和协助协调人的贡献。

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